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Foros del Clan REO Os damos la bienvenida a los Reinos Olvidados...
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Fecha y hora actual: Jue Sep 09, 2010 19:16
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Mie Ene 28, 2009 15:26 Título del mensaje:
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La beta de Warhammer 40,000: Dawn of War II ya disponible para todos
Si bien desde el pasado día 21 los poseedores de Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm ya podían disfrutar de la beta multijugador de Warhammer 40,000: Dawn of War II, en el día de hoy THQ y Relic Entertainment ponen a disposición de todos los jugadores la citada beta multijugador. Para descargarla simplemente tenéis que tener una cuenta en Steam y proceder a su descarga desde el servicio de Valve. |
Noticia en HardGame2.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Vie Ene 30, 2009 15:06 Título del mensaje:
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Warhammer 40,000: Dawn of War II muestra a los Orcos en su nuevo tráiler.
Vídeo
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Lun Feb 02, 2009 02:53 Título del mensaje:
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Un video- avance de este juego:
Vídeo
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Mandorallen
Elemental de Fuego


Registrado: 28 Mar 2007 Mensajes: 1150 Ubicación: Vo Mandor
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Publicado: Lun Feb 02, 2009 02:58 Título del mensaje:
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Que buenooooo!!!! Tengo una impaciencia impresionante
Yo.
_________________ The King of the Off-Topic...¡HAS COME!
  
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Vie Feb 06, 2009 14:42 Título del mensaje:
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Warhammer 40,000: Dawn of War II utilizará Steamworks
THQ Inc. ha anunciado que Warhammer 40,000: Dawn of War II, el premiado juego de estrategia en tiempo real (RTS) de Relic Entertainment, utilizará Steamworks para autentificar el juego.
A través de Steam los jugadores recibirán los últimos parches de Dawn of War II, actualizaciones y contenidos del juego, y con una cuenta Steam, podrán acceder al juego desde cualquier PC.
“Nos encanta Steamworks porque ofrece numerosas ventajas para el jugador.” –afirma Jonny Ebbert, diseñador jefe de Dawn of War II en Relic-. “Los jugadores que compren el juego y se registren con Steam podrán instalarse el juego en todos los PCs que deseen, jugar online y offline sin tener que utilizar un CD. Lo mejor de todo, es que si el jugador graba el juego en un CD y lo pierde, podrá bajarse el juego gratis con Steam” |
Noticia en HardGame2.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Lun Feb 16, 2009 15:29 Título del mensaje:
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Dos videos:
Space Marines
Tyranids
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Jue Feb 19, 2009 19:11 Título del mensaje:
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Y ahora también vídeo de los Eldar.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Mar Feb 24, 2009 15:08 Título del mensaje:
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En camino un primer parche para Warhammer 40,000: Dawn of War II
Aquellos de vosotros que estéis teniendo problemas con molestos cuelgues durante la campaña principal de Dawn of War II, no os preocupéis.
En Relic están al tanto del problema, y se encuentran trabajando en un primer parche que solucionará este problema. El cuelgue provocaba que el usuario tuviera que volver a cargar la campaña, pero sin la posibilidad de avanzar en su trama. Según aseguran los propios desarrolladores, este bug afecta sobre todo a los usuarios de Windows Vista 32-Bits, y a aquellos que tengan fijados los gráficos a nivel ultra.
"Hasta que solucionemos este cuelgue recomendamos a los usuarios que fijen sus gráficos en el nivel medium. Pedimos disculpas por las molestias causadas. Un parche solucionará de manera responsable el problema en poco tiempo", aseguraban los chicos de Relic en un comunicado.[..] |
Noticia en HardGame2.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Lun Mar 02, 2009 15:01 Título del mensaje:
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Un vídeo-análisis del juego.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Lun Abr 20, 2009 15:07 Título del mensaje:
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Descarga ya la demo singleplayer de Warhammer 40,000: Dawn of War II
A pesar de que antes de su lanzamiento pudimos disfrutar de su beta multijugador, los chicos de Relic Entertainment han querido también lanzar una demo singleplayer (para un sólo jugador) para intentar convencer a aquellos indecisos que todavía no le hayan dado una oportunidad a Warhammer 40,000: Dawn of War II, sin duda, uno de los mejores juegos de lo que llevamos de año. Así que si quieres controlar a los marines espaciales y repartir un poco de estopa, os invitamos a descargaros la demo desde nuestros servidores |
Demo
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Jue Abr 30, 2009 11:25 Título del mensaje:
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La banda sonora de Warhammer 40,000: Dawn of War II, totalmente gratis
Genial iniciativa con la que nos han sorprendido en el día de hoy los chicos de THQ y de Relic Entertainment. Todos aquellos que lo deseen, podrán descargarse totalmente gratis (no hace falta tener el juego ni nada) la banda sonora original del reciente Warhammer 40,000: Dawn of War II, con un total de 20 temas compuestos por Doyle W. Donahoo. Todos los interesados en escuchar buena música, podéis descargáros la citada banda sonora desde Steam o desde el community site de Relic. |
Steam
Web
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Dom May 03, 2009 14:28 Título del mensaje:
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Warhammer 40,000: Dawn of War II recibirá próximamente un parche con nuevos mapas, modos y opciones
Relic Entertainment y THQ han anunciado que en próximos días (no han especificado cual, pero sí han dicho que "a principios de mayo") lanzarán el parche v1.3.0 para su reciente Warhammer 40,000: Dawn of War II. Este parche no vendrá a solucionar bugs, sino a añadir un nuevo modo de juego 2vs.2, nuevos mapas multijugador para 4 jugadores, mejoras en la inteligencia artificial, chat de voz, mejoras significativas en la interfaz y un test de rendimiento que nos ayudará a optimizar nuestra máquina para ejecutar de mejor manera este Dawn of War II. Cuando esté disponible, el parche se os descargará automáticamente desde vuestra cuenta de Steam. |
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Lun May 11, 2009 14:21 Título del mensaje:
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Nuevos detalles del parche v1.3 para Warhammer 40,000: Dawn of War II
Si hace algunos días os hablábamos del importante parche v1.3 que incluiría nuevos mapas, opciones y un nuevo modo multijugador para 2 vs.2, Relic ha desvelado nuevos detalles y mejoras que incluirá este parche para Warhammer 40,000: Dawn of War II. Además de lo citado con anterioridad, el parche incluirá también nuevas habilidades (asalto cañón Dreadnaught), armaduras (una que permite gran velocidad en ataques cuerpo a cuerpo) y armas (espada que realiza 52 puntos de daño por segundo y un arma de fuego llamada Roar of Revelation). |
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Vie May 15, 2009 14:47 Título del mensaje:
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Ya disponible el parche v1.3 para Warhammer 40,000: Dawn of War II
Tal y como estaba previsto, en la noche de ayer, THQ y Relic Entertainment han lanzado el esperado parche que actualiza el excelente Warhammer 40,000: Dawn of War II a la versión 1.3.
Este completo parche, además de corregir los habituales bugs, viene repleto de muchas novedades, como un nuevo modo 2 vs.2, nuevos mapas multijugador, mejoras en la inteligencia artificial, en la interfaz, se añaden nuevos objetos, habilidades y muchas otras novedades (podéis ver la lista completa desde aquí). El parche se os descargará automáticamente desde Steam la próxima vez que arranquéis el juego. |
Detalles del parche (en inglés)
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Vie Jun 19, 2009 10:43 Título del mensaje:
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Detalles e imágenes de There is Only War, nueva actualización para Dawn of War II
Buenas noticias para los jugadores habituales de Warhammer 40,000: Dawn of War II, pues Relic y THQ han dado detalles de la próxima actualización gratuita que lanzarán para este excelente juego de estrategia.
Bajo el nombre de "There is Only War", esta actualización incluirá nuevas características, mejoras en el balance de unidades y nuevo contenido, que básicamente serán un total de 8 nuevos mapas multijugador destinados a partidas 1 vs.1 y 3 vs.3. El lanzamiento de esta actualización se producirá en verano, aunque Relic ha comentado que lanzará una beta abierta a princpios de julio para testear los cambios y corregir posibles bugs. |
Imágenes.
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REOelminster
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Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Vie Jun 26, 2009 00:37 Título del mensaje:
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El próximo parche de Warhammer 40,000: Dawn of War II incluirá el esperado editor de mapas
Warhammer 40,000: Dawn of War II nos encantó, pero una de las cosas que echábamos en falta era la presencia de un editor para que la comunidad pudiese crear sus propios mapas para el multijugador. Pues bien, nuestras súplicas han sido escuchadas y Relic Entertainment ha anunciado que en el próximo parche 1.4 (también llamado "There is Only War") se incluirá el completo editor de mapas.
¿Queréis pruebas? Pues pulsando aquí podéis ver las primeras capturas de este editor. El lanzamiento de esta actualización se producirá en verano, aunque Relic ha comentado que lanzará una beta abierta a princpios de julio para testear los cambios y corregir posibles bugs. |
Imágenes
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REOelminster
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Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Vie Jul 03, 2009 14:03 Título del mensaje:
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La beta de Warhammer 40,000: Dawn of War II - There is Only War ya está disponible
Después de un pequeño retraso por diversos problemas técnicos, Relic Entertainment y THQ han lanzado la beta abierta de "There is Only War", la futura actualización gratuita que recibirá el sobresaliente Warhammer 40,000: Dawn of War II, la cual incluirá importantísimas novedades como nuevas unidades, rebalanceo de las ya existentes, nuevos mapas multijugador, nuevos modos de juego y un largo etcétera. La beta abierta estará disponible, en un principio, hasta el próximo 13 de julio. Los que queráis participar tenéis los detalles de cómo hacerlo desde aquí. |
Web
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Dom Ago 02, 2009 17:57 Título del mensaje:
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Warhammer 40,000: Dawn of War II - There is Only War ya está disponible
Después de un pequeño periodo de beta, Relic Entertainment y THQ han lanzado la esperada actualización gratuita "There is Only War" para su excelente Warhammer 40,000: Dawn of War II. Esta actualización incluye importantes novedades como nuevas unidades, rebalanceo de las ya existentes, nuevos mapas multijugador, nuevos modos de juego y, quizás lo más importante, un editor con el que la comunidad de jugadores podrá editar sus propios mapas para el multijugador. Los interesados en haceros con esta actualización, simplemente tenéis que cargar el juego desde Steam y ya se os descargará e instalará automáticamente. |
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Sab Sep 19, 2009 21:18 Título del mensaje:
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Anunciado el desarrollo de Warhammer 40.000: Dawn of War II - Chaos Rising
La revista norteamericana PC Gamer ha publicitado que, en su próximo número, sus lectores podrán acceder a las primeras informaciones e imágenes de Chaos Rising, la que será la primera expansión del gran Warhammer 40,000: Dawn of War II. Poco más podemos contar por ahora de este anuncio, salvo que su llegada estaría fijada para 2010. Os seguiremos informando en cuanto tengamos nueva información. |
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Lun Sep 21, 2009 18:10 Título del mensaje:
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Nuevos detalles de Chaos Rising, la primera expansión para W40K: Dawn of War II
Hace apenas un par de días os informábamos del desarrollo de la primera expansión para Warhammer 40.000: Dawn of War II, que llegará en primavera de 2010 bajo el sobrenombre de Chaos Rising.
Pues bien, ya conocemos los primeros detalles de la misma. Para empezar podremos jugar con una nueva raza, Los Marines del Caos, considerados los traidores del universo, así como continuar la historia de los Cuervos Sangrientos, una unidad de élite de Los Marines Espaciales.
Está siendo desarrollado por el estudio principal de la franquicia, Relic Entertainment, y estas campañas podrán ser jugadas tanto en monojugador como en modo cooperativo (al igual que en el original). El nivel de las unidades se incrementará de 20 a 30, habrá nuevas máquinas de guerra y nuevas opciones multijugador. Por otra parte, se incluirán nuevos mapas así como nuevas unidades jugables para los Orkos, Eldar, Tiránidos y Marines Espaciales.
Aprovechamos para recordaros que hace relativamente poco se lanzó un gran parche con multitud de nuevas opciones y balanceo de las partidas multijugador, además de que en próximas fechas se lanzará otra actualización con el modo de juego The Last Stand, por lo que puede ser un momento adecuado para retomar el juego si lo teníais dejado de lado. |
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Mar Sep 22, 2009 14:44 Título del mensaje:
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Ya hay imágenes. , se trata de los Marines del Caos, una de las nuevas facciones que podremos controlar.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Mie Sep 30, 2009 14:30 Título del mensaje:
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Primer tráiler de Warhammer 40.000: Dawn of War II - Chaos Rising
Tras anunciar oficialmente su desarrollo hace una semana, THQ y los chicos de Relic han lanzado el primer tráiler de Chaos Rising, la que será la primera expansión para su sobresaliente Warhammer 40,000: Dawn of War II. En este primer vídeo podréis ver los nuevos escenarios nevados o (mínimamente) a una de las nuevas facciones disponibles, los Marines del Caos. |
Vídeo
Fuente: HardGame2.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Mar Oct 13, 2009 14:00 Título del mensaje:
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Conoce a los héroes de Warhammer 40,000: Dawn of War II - The Last Stand
En un par de días, este miércoles 14 de octubre, Relic lanzará la actualización gratuita The Last Stand para su sobresaliente Warhammer 40,000: Dawn of War II, la cual, como ya os avanzamos en su día, incluirá un nuevo modo de juego cooperativo en el que tendremos que aguntar el máximo tiempo posible ante incesantes oleadas de enemigos. De entre los personajes que podremos elegir para este modo, Relic ha diseñado tres héroes, cada uno con sus propias características. Si queréis conocerlas, podéis descubrir al capitán de los Marines Espaciales desde aquí, el Orco mecánico desde aquí, y la vidente Eldar desde aquí. Lo dicho, en un par de días nos vemos en el campo de batalla. |
Marines Espaciales
Orco mecánico
Vidente Eldar
Noticia en HardGame2.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Mie Oct 14, 2009 14:08 Título del mensaje:
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El modo de juego The Last Stand llega hoy a Warhammer 40,000: Dawn of War II
Los amantes de la estrategia están de enhorabuena, pues el modo The Last Stand llega hoy a Warhammer 40,000: Dawn of War II. Este modo consiste, básicamente, en sobrevivir en una arena de combate, con nuestro equipo de marines, a oleadas de enemigos en un estilo similar, salvando las distancias, al modo "Horda" de Gears of War 2. Este modo dotará al juego de un estilo más arcade, contando con tablas de clasificación para fomentar la competitividad. Si queréis saber cómo funcionará este nuevo añadido pulsad aquí para verlo en movimiento. |
| Cita: |
The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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New Content
The Last Stand
Added The Last Stand, a new arcade survival mode where teams of three fight waves of increasingly deadly enemies
Added new unique wargear, abilities and effects to the three heroes in The Last Stand
Added The Last Stand leaderboards
Hero progress is stored online and is associated with a player’s gamertag
Multiplayer Maps
Added (2p) Quest’s Heresy map
Added (4p) Hydris Chasm map
Multiplayer Balance Updates
General Balance updates
The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100
XP granted for Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas has been brought in line with other tier 1 units
Flame resistant armor type has been lowered to 25% fire damage mitigation, down from 50%
Generator health has been increased to 600 from 500, a 20% increase
All walkers except the Wraithlord had their speed increased from 4 to 4.5 m/s
All personal teleport abilities now start on cooldown
Walker charge cooldowns reduced from 8 seconds to 5
Snipe damage now does 125% to heavy armor
Melee heroes have had their weapon skill increased to 70 from 60. This will increase their chance to special attack units and reduce their chance of being special attacked. Heroes include: Force Commander, Apothecary, Warboss, Hive Tyrant, Lictor Alpha, Warlock and Farseer.
Eldar Balance Updates
The Warlock’s immolator blade damage over time is now set to piercing damage
Telegraph on the Warp Spider Exarch’s mass teleport now displays ~3 seconds before arrival
The cast times on the Farseer’s Doom, Fortune, and Guide spells have been removed
Squad plans on rangers removed to correct erratic behavior
The Eldar Avatar’s Khaine’s Wrath ability no longer damages nob squads that have activated the frenzy ability
Ranger kinetic shot radius increased from 4 meters to 5.
Ranger detection range increased from 30m to 40m
Warlock Immolate and D-Cannon singularity no longer harms invulnerable units
Aspect of Banshee health bonus increased from 20% to 30%
Aspect of Banshee cost increased from 75/20 to 100/20
Shuriken Cannon damage increased from 210 to 300
Brightlance crew hp increased to 825 from 660
Warp throw moved to tier 2
Warp throw cost reduced to 100/30
Ork Balance Updates
The Mekboys’s electric armor now drains 6 energy/s, increased from 4/s
Waaagh Shout cost has increased to 20 from 15
Big stomp works on Spore Mines
The Looted Tank is now affected by the Entangle ability
The Kommando’s Luv Da Dakka ability no longer takes them out of infiltrate when used
Mekboy now has to set up after using the ‘Ave a Taste ability
The Mekboy can no longer teleport while using the Mega Rumblah ability
Moved Stikkbommas to T2, Stkikkbommas now deal suppression damage
Moved Lootas to T1, changed their damage to equal a Space Marine’s Heavy Bolter
Loota health increased to 250 from 200
Increased suppression on Deffgun
Deff Dread rampage no longer has health requirement
Looted tank cost increased to 400/100 from 350/100
Nob Frenzy now renders Nobs immune to most types of knockback.
Stikkbomma stun grenade and stikkbomb range increased to 60 meters
Stikkbomma stun grenade cooldown increased from 30 seconds to 60 seconds
Stikkbomma stun grenades now explode on impact
Stikkbomma stun grenades now no longer require a Bomma kit upgrade
Stikkbomma stun grenades are now thrown in groups of 4
Stikkbomma stun grenade cost changed from 20 Waaagh to 10
Stikkbomma Bomma kit upgrade removed.
Stikkbomma stikkbomb damage type now deals 150% damage vs heavy armor, up from 125%
Stikkbomma squad cost changed to 360/20 from 280/30
Kommando hero shotgun ability changed from pie area-of-effect to circle area-of-effect
Slugga upgrade changed from 50/15 to 85/20, increases HP by 10%
Space Marine Balance Updates
Techmarine’s powerful sweep no longer affects retreating units
Techmarine’s powerful sweep damage increased from 40 to 60
Scout shotgun knock back ability now causes suppression
Scout shotgun cost changed to 75/15 from 40/20
Scout weapon skill increased from 50 to 100
Damage on the Techmarine’s consecrated bolter has been increased to 60, up from 51
Damage on the Techmarine’s master crafted bolter has been increased to 65, up from 60
The Venerable Dreadnought is now affected by the Entangle ability
Orbital Bombardment no longer effects units that are invulnerable
Assault Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%
Tactical Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%
Plasma gun damage reduced from 90 to 70
Plasma gun damage vs infantry reduced to .7 from 1
Plasma pistol damage reduced from 25 to 15
Missile launcher upgrade time increased from 15 seconds to 30 seconds
Apothecary Power Axe energy regeneration reduced from 20 to 15
Apothecary Master-Crafted bolter damage reduced from 75 to 65
Battlecry now grants knockback immunity in most cases
Tyranid Balance Updates
Hormagaunts have had their HP and damage decreased 10%
The Hormagaunt adrenal gland upgrade now grants +1 speed, down from +1.5
The Hormagaunt adrenal gland upgrade increased in cost to 75/20
The Hormagaunt weapon skill increased to 55
The Hormagaunt cost reduced to 270 requisition
Increased the HP of the Zoanthrope by 25%
Zoanthrope damage type changed to deal 150% damage to heavy armor
Zoanthrope accuracy increased to 100%
Zoanthrope damage decreased to 60 from 80
Zoanthrope shield absorption ratio changed to 0.3 from 0.2.
The cost of the Lictor Alpha’s toxic cysts has increased to 120/25, up from 80/20
The Lictor Elite jump, Toxic Cysts moved to tier 2
Flesh hook cooldown increased from 40 to 70 seconds
Barbed Strangler radius has decreased to 6m from 7m
Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8
Termagant Toxin Sac upgrade now increases damage by 45%, up from 35% and increases max health by 10%
Spore Mines are now affected by mines and burrow traps like ordinary units
Spore Mines no longer explode when killed by another unit
Spore Mines are now susceptible to melee attacks
Spore Mines health decreased from 150 to 120
Warrior Adrenal gland upgrade reduced from 200/20 to 100/20
Warrior Adrenal glands now increases their HP by 20%
The Ravener Corrosive devourer damage increased from 100 to 135
The Ravener Acid Splatter now affects fire resisting units
The Ravener Crippling Talon debuff effect increased to 35% from 25%
Tyranid synapse death now inflicts 14% damage to regular units and 10% to Carnifexes
Improvements
Optimized sound files to reduce the amount of RAM they consume
Added additional effects to 6p and 2p Calderis Refinery Maps
Enabled pathing prediction for walkers and improved the predicted interaction between tanks and walkers
Users are now able to select Ultra FX fidelity
General AI improvements involving better resource and economy handling
Added a readme.txt file for Traditonal Chinese to the root folder
Bug Fixes
Adrenal glands, aspect of banshee, warrior adrenal glands, crippling poison upgrade and battle equipment stat bonuses should no longer fall off when loading into a hold
Fixed tooltips for: Luv Da Dakka, Proximity Mines, Warriors, Heavy Flamer on FC Terminator, Carnifex Venom Cannon
Fixed a positioning bug in 4p Calderis Refinery where players were only able to place one generator at around a specific listening post
Fixed a bug where melee units would not respond if they were overlapping the melee circle of another melee entity
Fixed a bug preventing melee units from automatically attacking vehicles when in melee combat
Fixed a bug causing ranged units to be unresponsive when being attacked by enemy melee units
Fixed a crash caused by casting an ability after changing squads while the game is paused
Fixed a crash caused by HTTP request being in progress when HttpRequest object is destroyed
Fixed a bug involving units standing unresponsive while in melee
Fixed miscellaneous crashes involving squad combat states
Fixed a bug causing grenades to fall through craters
Fixed an issue where the user’s Champion status might not contribute to their “Hail the Champion” achievement
Fixed bug where units would rarely leap after teleporting units they were engaged in melee with
Players that drop during the loading screen no longer show up in the post-game summary screen
Added sound cue when a player drops from a match
Ork Bug Fixes
Fixed problems with Ork sync kill markers and non-looping sync death animations
Eldar Bug Fixes
Fixed a bug where the Banshee warshout ability disappeared if all Banshee units were killed except the squad's Exarch
Removed squad plans on rangers to correct erratic behavior
Fleet of Foot fires simultaneously between Eldar heroes and regular units when both are selected
Space Marine Bug Fixes
Fixed a bug where the Dreadnought’s death animation was missing an explosion effect
Tyranid Bug Fixes
Fixed a sound effect issue with the Ravener’s burrow ability
Fixed an animation bug involving the Zoanthrope’s warpblast
Fixed a bug involving the unreliability of the Hive Tyrant’s invulnerability
Fixed a bug where the Ravener hero’s burrow ability would break if its energy was too low
Fixed a bug where the Zoanthrope’s warpblast would fire regardless if the unit had line of sight of its target
Fixed missing sound for Screamer-Killer ability under some conditions
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End of The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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Hotfix release notes 1.6.0
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Bug Fixes
Fixed an issue that caused some users to crash during multiplayer games after the Games for Windows - LIVE 3.0 update.
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End of hotfix release notes 1.6.0
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Vídeo
Noticia en HardGame2.
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REOelminster
Reina formícida


Registrado: 08 Sep 2005 Mensajes: 3124
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Publicado: Mie Dic 02, 2009 15:02 Título del mensaje:
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Dawn of War II: Chaos Rising ya tiene fecha de lanzamiento
Llegará el 12 de marzo a las tiendas europeas.
THQ ha anunciado la fecha de llegada a las tiendas para Warhammer 40.000: Dawn of War II - Chaos Rising, y la ha fijado concretamente el viernes día 12 de marzo de 2010. |
Noticia en 3DJuegos.
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