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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Moderadores: REOelminster
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REOelminster
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MensajePublicado: Sab Abr 11, 2009 19:37    Título del mensaje:  S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Descripción del asunto: -expansion para Stalker-
  Responder citando 

Cita:
GSC anuncia S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat y ya prepara el futuro S.T.A.L.K.E.R. 2

Así lo ha asegurado el propio Sergei Grigovitch, máximo responsable de GSC Game World en una charla que realizó con los lectores de un medio online ucraniano.

El dirigente de la compañía con sede en Kiev aseguró que en estos momentos están trabajando en una nueva expansión para su último gran título, que recibirá el nombre de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, la cual, según parece, será de dimensiones parecidas a las del reciente Clear Sky. Si bien no se han desvelado muchos detalles, señalar que el nombre de Pripyat corresponde al de una ciudad fantasma situada al norte de Ucrania, en la región de Kiev, en cercanías de la frontera con Bielorrusia y cercana a la central nuclear de Chernobyl. Su salida está fijada para finales de año.

Además de eso, el señor Grigovitch también aseguró que en GSC ya están trabajando en una verdadera secuela para su último gran juego, S.T.A.L.K.E.R. 2. Nada más ha sido desvelado por ahora.


Noticia en HardGame2.

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MensajePublicado: Dom May 03, 2009 14:40    Título del mensaje:   Responder citando 

Cita:
Primeras imágenes y detalles de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Anunciado hace ya algunas semanas, los chicos de GSC Game World se han animado a ofrecer los primeros detalles e imágenes de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, tercera parte de esta saga que arrancó en 2007. Según lo comentado, los eventos de Call of Pripyat tendrán lugar poco después de lo narrado en Shadow of Chernobyl. Concretamente, después de descubrir un camino abierto en la Zona centro, el gobierno decide desplegar una amplia operación militar para tener bajo control el CNPP. Según el plan de la operación, el primer grupo de militares llevará a cabo una exploración aérea del territorio para trazar un diseño detallado de la situación para, posteriormente, haciendo uso de esos mapas, el resto de fuerzas militares harán el resto del trabajo.

Sin embargo, a pesar de los preparativos exhaustivos, la operación falla. La mayor parte de los helicópteros tendrán un accidente, así que Servicio Secreto de Ucrania envía a sus agentes en la Zona centro. A partir de ahí, seremos nosotros los que tomaremos el control.



Imágenes

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MensajePublicado: Mar May 19, 2009 14:14    Título del mensaje:   Responder citando 

Ya se conocen los requisitos, que son los siguientes:

Cita:
Requisitos mínimos:

Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 MB RAM
128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600


Requisitos recomendados:

Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
2 GB RAM
512 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850


Y también 4 nuevas imágenes.

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MensajePublicado: Mie May 27, 2009 20:36    Título del mensaje:   Responder citando 



Cita:
STALKER: Call of Pripyat "será el más fotorealista de la saga"
En GSC tratan de que se parezca lo más posible al distrito real.


La nueva expansión de STALKER está llegando sin hacer mucho ruido, como el original, pero con la idéntica premisa de ofrecer un tratamiento adulto, duro y realista de la acción en primera persona.

“Vamos a presentar un bloque completo de nuevas localizaciones para Call of Pripyat”, declaró Oleg Yavorsky, miembro de STALKER al portal Rock, Paper, Shotgun. “Esto incluye el cauce del río Pripyat y su flota oxidada que lleva varada allí más de 20 años. La ciudad de Kopachi completamente destruida tras el accidente, la factoría Jupiter localizada en las afueras de Pripyat, la estación de ferrocarril de Yanov y, la joya de la corona, el distrito completo de Pripyat modelado al completo con su referente real”.

“Creo que Call of Pripyat será el más fotorealista de la saga STALKER”, comentó el creativo de GSC Game World.

Recordemos que STALKER: Call of Pripyat es una expansión independiente de S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl para PC. Su fecha de lanzamiento está prevista para este mismo otoño.


Noticia en 3DJuegos.

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MensajePublicado: Jue Ago 27, 2009 12:33    Título del mensaje:   Responder citando 

Un vídeo del juego:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Atmosphere Trailer

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MensajePublicado: Lun Sep 14, 2009 14:51    Título del mensaje:   Responder citando 

Disponible un nuevo vídeo.
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MensajePublicado: Lun Sep 21, 2009 13:58    Título del mensaje:   Responder citando 

Cita:
GSC Game World finaliza el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Los chicos de GSC Game World han anunciado que han finalizado completamente el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, el tercer juego ya dentro de esta saga de acción, y que será el último antes de la salida de un futuro S.T.A.L.K.E.R. 2. Hay que señalar eso sí, que el desarrollo ha sido completamente finalizado en su edición rusa, que será donde llegue antes el juego.

Poco a poco irá siendo traducido al resto de idiomas más importantes y pasando así a ser lanzado en el resto de grandes mercados. En todo caso, GSC ha prometido que su salida se producirá en todo el mundo a lo largo del próximo otoño. Recordaros que esta entrega seguirá siendo exclusiva de PC y que será uno de los primeros juegos en ser compatible con las librerías DirectX 11.


Noticia en HardGame2.

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MensajePublicado: Mie Sep 23, 2009 10:29    Título del mensaje:   Responder citando 

Cita:
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat no nos llegará hasta principios de 2010

Si bien el otro día os comentábamos que GSC Game World había finalizado el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, parece que aún tendremos que esperar para poder verlo en las tiendas de nuestro país. Si bien el juego en Rusia (el país de origen de GSC) estará ya disponible a partir del próximo 2 de octubre, al resto de Europa y a Estados Unidos no llegará hasta principios de 2010. La razón de este retraso se debe, en principio, a los trabajos de localización del juego a los distintos países.


Noticia en HardGame2.

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MensajePublicado: Sab Sep 26, 2009 10:30    Título del mensaje:   Responder citando 

Cita:
Primeras imágenes de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat en DirectX 11

Si bien ya queda menos de un mes para el estreno de Windows 7 y sus nuevas librerías gráficas DirectX 11, todavía son pocos los juego que han anunciado soporte para las citadas librerías gráficas. Por el momento sólo se han confirmado 3 juegos: BattleForge (que recibirá un parche para ello), Colin McRae DiRT 2 (que retrasó su salida hasta diciembre) y este S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Pues bien, los chicos de GSC han lanzado una serie de imágenes comparativas, donde podemos ver las diferencias gráficas que habrá entre ejecutar el juego en DirectX 10 o en las nuevas DirectX 11. Ya os avisamos que no váis a encontrar muchas diferencias, salvo en las sombras.


Fuente: HardGame2.

Para ver la comparativa de las imágenes entrar en el enlace a HardGame2.

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MensajePublicado: Mar Feb 09, 2010 19:01    Título del mensaje:   Responder citando 

Cita:
GSC ofrece la fecha de lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

GSC ha dado a conocer la fecha de lanzamiento en nuetro país de su próximo título, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Éste se producirá el próximo 11 de marzo en exclusiva para PC. Por otra parte, nos ofrecen nuevos detalles del juego. Para empezar comentan que han podido pulir todos los aspectos que no convencían a la mayoría de jugadores en Clear Sky, ya que ahora dominan completamente la tecnología y pueden centrarse por completo en la jugabilidad. Por otra parte, ahora el mapeado será más grande aún con la inclusión de nuevas zonas como el pueblo de Kopachi, la fábrica Júpiter o la estación de tren de Yanov. También destacan que han podido mejorar otros aspectos como la inteligencia artificial o la re-jugabilidad del título.


Nota de prensa:


Cita:
Más datos sobre S.T.A.K.E.R.: Call of Pripyat desvelados por sus desarrolladores

El juego llegará a España el 11 de marzo

El anuncio de una nueva entrega de Stalker, esta vez llamado S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ha puesto en alerta a la comunidad de PC. Esta tercera entrega de la saga se propone enseñarnos aquello que pasó en la Zona después de Shadow of Chernobyl. El juego promete muchas mejoras, más libertad de movimientos y más impedimentos para asegurar nuestra supervivencia.

La compañía Ucraniana GSC ha intentado mejorar las ediciones anteriores, y Oleg Yavorsky, portavoz de la compañía, nos revela algunos datos más amplios sobre estas mejoras y novedades en Call of Pripyat:

“Clear Sky fue una buena lección para nosotros, en los aspectos de la estabilidad del juego y su jugabilidad. Con Callo f Pripyat hemos tenido mucho más tiempo para repasar, pulir y mejorar: primero porque ahora dominamos completamente la tecnología con la que lo hemos producido, segundo, porque hemos quitado cosas que no funcionaban bien o que no gustaron a los jugadores de la anterior entrega, y tercero, porque hemos tenido mucho tiempo para testear y comprobar que todo está OK”

Nuevas áreas en La Zona

“Presentaremos un nuevo set de localizaciones en Call of Pripyat, incluyendo el pueblo de Kopachi, que fue completamente sepultado tras el accidente, la fábrica Júpiter, que estaba a las afueras del Priyat, el puerto fluvial de Pripyat, la estación de tren de Yanov, y por supuesto la ciudad de Pripyat, modelada a escala real: Call of Pripyat es mucho más fotorealístico que cualquiera de las entregas anteriores.

También hemos creado algunos escenarios nuevos bajo tierra, pues sabemos que estos gustaron mucho a los jugadores de las anteriores entregas”

Inteligencia Artificial

“Hemos mejorado mucho la inteligencia artificial de los pobladores de la Zona respecto a los ciclos día/noche: los monstruos son más activos por la noche, cuando salen a cazar, mientras que los humanos tienden a huir de la zona por la noche, y en cambio ser más activos por el día. Cada personaje/monstruo tiene sus enemigos acérrimos; los mutantes cazan humanos, los bandidos van a por los Stalkers neutrales, el ejército va tras los mutantes… El hambre y el cansancio también afectan a nuestro juego; el hambre hará que tardes más en recuperar los niveles de energía; dormir subirá tus niveles, pero hay que tener cuidado de dormir en un sitio seguro!

Dicho esto, hay que añadir que los monstruos han sido renovados en su aspecto y también en su comportamiento en combate, para poner un poco más difíciles las cosas. Y también se han añadido 2 nuevos monstruos: el Burer y la Quimera.”

Re-jugabilidad

“El modo “free play” esta hecho para aquellos jugadores que prefieren investigar y explorar todo lo que quieran, sin tener que jugar todas las misiones de nuevo para ver todo el mundo del juego. Habrá muchas misiones secundarias en este modo, para poder hacer nuevas cosas y que no haya repetición.”


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A pasearse por la Zona! Smile

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MensajePublicado: Vie Abr 30, 2010 21:08    Título del mensaje:   Responder citando 

Cita:
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypat también recibirá su Complete Mod

Como ya os avanzábamos recientemente con la salida del Complete Mod para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, es ahora el turno de comenzar el trabajo con la tercera parte de esta saga. Así lo desvelan artistpavel que, en el día de hoy, han anunciado que se ponen manos a la obra con la mejora y complementación de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypat. Esperaremos noticias suyas, pues sus trabajos anteriores, que convierten a los dos S.T.A.L.K.E.R. anteriores en experiencias totalmente renovadas, hablan por sí solos.



Fuente: HardGame2.

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