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 Infinite Dungeons Miércoles 31 de Mayo, 2006 

Mientras seguimos a la espera del lanzamiento del Nevewinter Nights 2, Bioware vuelve a traernos un nuevo mod de pago, en esta ocasión se trata de Infinite Dungeons, una aventura que nos llevará a las catacumbas de Aguas Profundas, mejor conocidas como Undermountain. Allí nos enfrentaremos a niveles generados en forma aleatoria que incluirán nuevas criaturas y música preparada especialmente para este mod.

La misión central llevará unas 20 horas de juego e incluirá siete jefes de nivel, con un nivel de acción escalable a las posibilidades de personajes entre nivel 1 y 40. Además de ofrecer entretenimiento multiplayer cooperativo y competitivo.

Para más información pueden visitar la página oficial de Bioware. Noticia extraída de Datafull.

 
Serpol 
 
 
 The Witcher Lunes 22 de Mayo, 2006 

CD Projekt, uno de los mayores distribuidores de Europa del Este, quien adquirió renombre con la comercialización de títulos como Diablo, Baldur´s Gate y Heroes of Might and Magic IV, y cuyo catálogo actualmente incluye prácticamente todo lo que publican Vivendi, Sega, Ubisoft y Konami, retomó un plan que venía postergando desde hacía algún tiempo: el desarrollo de videojuegos. Así es como juntó un grupo de especialistas de primerísimo nivel, aprobaron los conceptos y nació The Witcher, el primer juego desarrollado por CD Projekt. Un RPG.
La historia de The Witcher estará basada en un trabajo del aclamado autor de fantasía Andrzej Sapkowski, o mejor dicho, en las aventuras de Geralt, matador de monstruos. Un guerrero más duro que una roca, que hace lo que puede para sobrevivir en un mundo medieval más duro y oscuro que él, si es que eso es posible. The Witcher hará uso del motor (muy retocado) de Bioware conocido como “Aurora”. Habrá fuertes cambios en la iluminación, los mapas y en los modelos para sombreado -shaders-, haciendo honor al trabajo y a la experiencia de los creadores de Neverwinter Nights. Pero la mayor parte del esfuerzo parece estar llevándosela el combate en tiempo real, con posiciones y encadenamientos de técnicas muy sujetas a los atributos, habilidades y demás especificaciones clásicas de este género. Entre otras cosas, CD Projekt contrató a algunos de los espadachines, dobles y artistas marciales más importantes de Polonia, todo con el fin de capturar sus movimientos y plasmarlos en Geralt, y en los demás habitantes de este mundo.

Noticia extraída de Datafull, en donde pueden ver algunas capturas.

 
Serpol 
 
 
 Jade Empire para PC Miércoles 10 de Mayo, 2006 

Sí, Jade Empire, el espectacular RPG de Bioware ambientado en China se hará para PC. La cuestión es que Bioware acaba de anunciarlo en su página oficial, aunque de momento no hay información sobre fechas, como así tampoco si esta versión de Jade Empire será exclusividad del Windows Vista o no. A diferencia de la versión de Xbox, esta entrega gozará de mayor resolución, nuevos efectos visuales, estilos de pelea nunca antes vistos, inteligencia artificial mejorada, más niveles de dificultad, y por si todo eso fuera poco, nuevos enemigos, monstruos y una nueva interface del mapamundi.

Noticia extraída de Datafull.

 
Serpol 
 
 
 Nuevos mods terminados Martes 9 de Mayo, 2006 

Los siguientes mods de la página ya están terminados y sólo falta que los autores encuentren tiempo para actualizarlos con la traducción al español para que se puedan descargar:

Warrior Kit Pack - Éste módulo añade dos nuevos kits de guerrero, tres de paladín y dos de explorador, basados en suplementos del juego de rol de mesa

Herbs & Potions Add-in - Éste pequeño mod añade al juego la opción de, como indica su nombre, recoger hierbas y crear pociones con ellas.

Bestial Animations - Éste mod añade nuevas imágenes de criaturas y nuevas animaciones, la mayoría tomadas de Icewind Dale.

Victor's BG2 Improvements & Victor's IWD Improvements - Estos dos módulos cambian pequeños aspectos de las reglas (modificadores de apuñalamiento, conocimiento...). El de BG2 contiene también una pequeña quest y dos kits, uno de ladrón y otro de guerrero.

 
Sarevok 
 
 
 Oblivion cambia la “T” por la “M” Viernes 5 de Mayo, 2006 

Uno de los juegos más exitosos dentro del vasto mundo de los RPGs tuvo que cambiar de categoría T (teens, adolescentes) a M (mature, adultos) por una disposición de la ESRB, organización encargada de catalogar a todos y cada uno de los videojuegos que salen a la calle. Esta decisión se debió a un par de factores que más tarde fueron dados a conocer por la propia ESRB: The Elder Scrolls IV: Oblivion “presenta con asiduidad escenas muy sangrientas, además de torturas y mal lenguaje”. Por otro lado, también se hizo mención a los desnudos exclusivos de la versión para PC. Esto último no sería culpa exclusiva de Bethesda, sino de los modders que lograron hacer un modelo femenino con el torso desnudo, o más bien transformarlo para que los pechos quedaran a la vista.

De ahora en más, en USA, las cajas de Bethesda llevarán un sticker con su nueva categoría, como así también arte que concuerde con su nuevo “estado”.

 
Serpol 
 



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