 |
|
| |
| REO-Bestiario 23ª hornada |
Viernes 14 de Abril, 2006 |
 |
Ya hacía tiempo que no tenía pesadillas, asi que he pensado que ha llegado el momento de traeros una nueva remesa de nuestro querido REO-Bestiario. Esta vez podremos ver a los siguientes REOs: Devanos, junto con sus colegas en un viaje, Eriol, superados sus problemillas con el registro del foro, Gorac, que se recupera a pasos agigantados de su convalescencia, Jean Renoir, que cada vez esta peor de lo suyo, los Posteadores Milenarios Artemis Entreri, Xela Acme y Vercingetorix en sendos fakes de Serpol, Maximus y Serpol como buenos hermanos, y Zeruel en una foto en blanco y negro. También se han eliminado las fotos de Beowulf y Undergonzo por petición expresa de los interesados, una lástima (si cambias de opinión, ya direis algo), y se ha incluido a Luthín Mithrandir como miembro del clan, y no sólo como consorte de Filgaia (que no es poco).
Muchas gracias por haber enviado vuestras fotos, que ya podeis visualizar en la tercera página del REO-Bestiario con su correspondiente descripción en clave satírica, asi como en el REO del Momento. Y a los que aun no os habeis animado, recordaros que podeis enviar vuestras fotos, al natural o trucadas, a la siguiente dirección de correo electrónico: artemisreo@hotmail.com. |
|
| |
| Artemis_entreri |
| |
|
 |
| |
| ¡¡Demo del Heroes of Might and Magic V!! |
Jueves 13 de Abril, 2006 |
 |
Ya pueden descargar la demo del juego desde la página oficial, para obtener más información del mismo y para encontrar los requerimientos técnicos pueden visitar este hilo en nuestro foro. |
|
| |
| Serpol |
| |
|
 |
| |
| Imágenes de Gothic III |
Jueves 13 de Abril, 2006 |
 |
En la revista Worthplaying.com han sacado 4 nuevas imágenes de Gothic III. En las que podemos apreciar diferentes paisajes. En las dos primeras son las ruinas de un castillo, y en las dos siguientes se ven zonas de exteriores.
En cuanto al argumento del juego:
"La situación es desesperada: Los Orcos han vencido a las tropas del Rey Rhobar y controlan las partes más importantes de Myrtana, esclavizando a los humanos. Sólo algunos grupos al sur y los salvajes bárbaros del norte helado resisten a la dominación de los Orcos.
También hay rebeldes en las sombras de los bosques de Myrtana que atacan y huyen con tácticas de guerrilla. Es tu elección el unirte a ellos o a los Orcos - Pero no importa lo que hagas, el destino de Myrtana depende de ti."
Noticia extraída de Players4Players.com. |
|
| |
| Artemis_entreri |
| |
|
 |
| |
| Fecha de salida de Nwn 2 |
Jueves 13 de Abril, 2006 |
 |
El relaciones públicas Shane K. DeFreest acaba de hacer pública y oficial la fecha de salida del esperadísimo juego de BioWare: Neverwinter Nights 2.
Como se puede leer en el foro oficial de Neverwinter Nights, el juego será lanzado simultaneamente en todo el mundo en Septiembre del 2006. Ya queda menos. |
|
| |
| Auron |
| |
|
 |
| |
| Imágenes de Neverwinter Nights 2 |
Martes 11 de Abril, 2006 |
 |
En GameSpot.com han puesto algunas nuevas imágenes que ya dejan apreciar un personaje en acción a todo lujo de detalles y la exquisited gráfica de la que va a hacer gala el juego (ya veremos qué requisitos pide).
• Captura 1: En esta imagen podemos ver al personaje corriendo por el bosque. Estéticamente, los árboles son de lo mejorcito que hemos visto.
• Captura 2: En esta imagen podemos ver una lucha entre nuestro personaje y una vampiresa. Una imagen muy detallada.
• Captura 3: En esta imagen podemos ver como a la lucha anterior se ha añadido una bestia antediluviana desde una perspectiva más cenital.
• Captura 4: En esta imagen podemos ver a nuestro personaje caminando por una aldea.
Imágenes extraidas de GameSpot.com. Más información en este mensaje del foro. |
|
| |
| Druppi12 |
| |
|
 |
| |
| Mod oficiales de Oblivion |
Sábado 8 de Abril, 2006 |
 |
A pesar de la polémica suscitada por cobrar las pequeñas actualizaciones que Bethesda Softworks esta haciendo de su juego TES IV - Oblivion ($1.99 por el Horse Armor Pack), en la página web podremos ver que van a seguir en esta línea, pues ya anuncian dos nuevos mods a ese mismo precio (una torre de magia que funcionará como casa, y el Planetario de una guild de magos).
Pero al menos nos queda el consuelo de que podremos disfrutar de un mod oficial gratuito, el Mod "topless", que resulta que esta desactivado y que podremos activar con este archivo.
Noticia extraida de Players4Players. |
|
| |
| Artemis_entreri |
| |
|
 |
| |
| Se viene el KotOR3..? |
Jueves 6 de Abril, 2006 |
 |
 Recientemente, en un reportaje sobre el Neverwinter Nights 2, Feargus Urquhart, el jefe máximo de Obsidian Entertainment, reconoció estar hablando sobre una tercera parte de la saga con Lucas desde agosto de 2004, dejando bien en claro que su equipo estaría simplemente encantado de desarrollarlo, siempre y cuando tuviesen el OK de LucasArts, obviamente. Esperemos que en la próxima E3 nos den la buena noticia y pronto podamos disfrutar una nueva entrega de esta espectacular saga.
Noticia extraída de Datafull. |
|
| |
| Serpol |
| |
|
 |
| |
| Nueva información del NWN2! |
Miércoles 5 de Abril, 2006 |
 |
 Los chicos de la página NwN2-esp: Comunidad hispana han traducido una preview del juego, en la que se destacan los siguientes puntos.
Animaciones: -Movimiento de los ojos del personaje. -Movimiento de los labios del personaje. -El pecho del personaje se mueve simulando la respiración.
Personalización: -Pelo: Se puede modificar el color del pelo, el color secundario y el estilo del peinado. -Piel: Se puede modificar el color. Las subrazas tienen una gama de colores de piel limitados. -Ojos: Se puede modificar el color.
Subrazas: -Elfo: Drow, Sun elf, moon elf, wood elf. -Humano: Aasimar, Tiefling.
Campaña para un jugador: -El primer capitulo de la historia es una especie de tutorial. Todo comienza en West Harbor con un personaje desconocido que trata de lograrse una reputación. Las primeras misiones son más neutrales, orientadas a perfilar la reputación del personaje. -Los diálogos principales serán presentados al jugador mediante escenas, la perspectiva cambiara al formato 16/9, similar a KOTOR. -Con respecto a las fortalezas, estarán ahí. El jugador podrá gestionarlo y la reputación del mismo tendrá repercusión en la fortaleza (por ejemplo los soldados que el jugador puede contratar, ataques al Castillo, etc.).
Mercenarios /Soldados /acompañantes: -Como en KOTOR puedes hacer que un miembro del grupo use sus habilidades. -Con el juego en pause puedes dar ordenes al mercenario / acompañante. -Puedes añadir habilidades de estos en tu barra de acceso rápido. -Se puede acceder al libro de hechizos y el inventario de los acompañantes.
|
|
| |
| Serpol |
| |
|
 |
| |
| MMORPG de Ensemble Studios |
Miércoles 5 de Abril, 2006 |
 |
 El pasado julio, en una lista de puestos de trabajo ofrecida por Ensemble Studios, pedían principalmente una persona “experimentada en arquitectura de servers para asistir en la creación de un MMORPG de clase mundial”. El aviso se explayaba diciendo que “la experiencia en el desarrollo de un MMORPG existente era condición excluyente”, confirmando de esta forma que el estudio tiene un título de estas características en carpeta. Aunque no comentaron nada cuando se publicó la lista, ahora ya es oficial que se encuentran en los primeros pasos del desarrollo de un MMORPG. De hecho, un productor ejecutivo del estudio, Patrick Hudson, dijo que ya cuentan con un equipo dedicado a desarrollar conceptos de esta clase de juegos. A su vez, reveló algunos detalles acerca de cómo será el MMORPG de Ensemble: “es seguro decir que no incursionaremos en el género de la fantasía. Parece ser que ya hay demasiados títulos con esta temática”, dijo.
Noticia extraída de Datafull. |
|
| |
| Serpol |
| |
|
 |
| |
| Página Oficial de Neverwinter Nights 2 |
Jueves 30 de Marzo, 2006 |
 |
 Atari presentó recientemente la página oficial del juego, en la misma podemos encontrar información sobre el juego, un FAQ, datos e imágenes de las criaturas que aparecerán en esta entrega (aunque por ahora solo está incluido el Golem de Hierro), capturas de pantalla, noticias, enlaces a los foros oficiales y, próximamente, descargas. Por supuesto, todo en inglés: www.atari.com/nwn2
Por otra parte, La fecha oficial de lanzamiento es hacia finales de septiembre de 2006. |
|
| |
| Serpol |
| |
|
 |
| |
| World of Warcraft: ya hay un nuevo patch |
Jueves 30 de Marzo, 2006 |
 |
 El último patch lanzado por Blizzard, que eleva la versión del juego a v.1.10, incorpora el clima a varios de los realms del juego, así como otras adiciones para jugadores de nivel alto. Adicionalmente a experimentar efectos meteorológicos, los jugadores podrán meterle mano a nuevos chiches antes no disponibles en el juego. Batallando nuevos jefes y completando nuevas misiones, los jugadores pueden adquirir nuevos sets de armadura épicos, extremadamente raros. Otras incorporaciones incluyen la transformación de experiencia de las misiones en oro para jugadores a partir del nivel 60, mejoras en el sistema de vuelo, y varias más.
Noticia extraída de Datafull. |
|
| |
| Serpol |
| |
|
 |
| |
| Ati Omega Drivers para Oblivion |
Miércoles 29 de Marzo, 2006 |
 |
Los Omega Drivers son alternativos a los drivers oficiales de Ati, los Catalyst, y según dicen, aprovechan mejor las características de las tarjetas gráficas. Hace apenas unos días salió una versión actualizada de los Omega Drivers (la 6.2) que aumenta el rendimiento del juego Oblivion.
Puedes ganar unos 10 frames por segundo aproximadamente cambiando los Catalyst 6.3 por los Omega Drivers 6.2. Y también puedes notar una mejoría usando algún truquillo del tipo de colocar el tamaño de la apertura del AGP en 256 Mb dentro de la Bios, o desactivar el Fast Write.
Puedes descargarte los Omega Drivers desde su página web. Más información en este mensaje del foro. |
|
| |
| Jmna |
| |
|
 |
| |
| Primeras Impresiones GW Factions Beta |
Lunes 27 de Marzo, 2006 |
 |
Tras probar la prueba de la beta de Guild Wars - Factions que tuvo este fin de semana (no muy exitosa debido al reseteo de personajes), debo decir que está bastante logrado el nuevo mundo con sus nuevos paisajes y monstruos. Se han introducido 300 habilidades nuevas para todas las profesiones así que la expansión no se queda en la introducción de dos nuevas profesiones si no que se va más allá y se mejoran todas ellas amén de incluir 100 nuevos enemigos, nuevas armaduras y armas, objetos y mascotas.
El mundo, aunque limitado en esta beta, daba suficiente juego para un fin de semana, supongo que el del juego de verdad será más grande y se aprovechen más zonas del mapeado. También pude ver una nueva arena "Fuerte Aspenwood", donde ya parece que no se lucha por luchar solamente, si no que tiene una finalidad. En este caso es, si eres Luxon, vencer al Arquitecto Kurzick para que no termine de fabricar su arma y, si eres Kurzick, defender al arquitecto y la base y hacer que los Luxons se batan en retirada.
Respecto a las nuevas profesiones, el Ritualista veo que tiene un equilibrio entre apoyar al equipo y molestar al equipo contrario. El inconveniente es que las habilidades suelen recargarse muy lentas. Además, introduce la novedad de que puede resucitar mediante un Conjuro, cosa que antes sólo podía hacer el Monje. Y en cuanto al Asesino, sus habilidades se basan en combos así que el orden en el que se ejecutan estas es imprescindible para que el Asesino sirva para algo.
Más información e imágenes, en este mensaje del foro o en la recién estrenada web oficial en español de Guild Wars. |
|
| |
| Chaman Wachutu |
| |
|
 |
| |
| Dreams of legends IV - Janu goes to Faerûn |
Domingo 26 de Marzo, 2006 |
 |
Para los que no me conocen (la mayoría) mi verdadero nombre es Luis Gabriel alias Yunkel Ookami, vivo en Chihuahua, México y me encuentro en la edad de los felices 25 años. Gracias al juego Baldur's Gate (el mejor juego del mundo) conocí el mundo de D&D, mas tarde gracias a un amigo empecé a leer las novelas de "Reinos Olvidados" y ahí comenzó el amor por este género. Dreams of legends es una trilogía que empecé hace ya hace varios años y sólo me faltaba el tercer y último libro. Si se pasan por el apartado de relatos cortos de la Biblioteca de Faerûn podrán leer el prólogo y el primer capítulo de Dreams of legends IV - Janu goes to Faerûn.
En el prólogo:
El héroe recibe la noticia, Un nuevo dios (mal hablado) ha regresado a Faerûn con
El deseo de venganza en aquellos que lo encerraron. Lolth tiene cierto interés en él.
En el Capítulo 1:
El grupo que tomará la aventura de ir al underdark donde se encuentra el nuevo dios es formado, algunos clásicos personajes de las novelas de Salvatore se hacen presentes.
La característica principal de mis novelas es que son generalmente parodias inducidas al tipo cómico, para que no se les haga raro ver ciertos comentarios que los personajes originales nunca dirían. Otro aspecto digno de hacer notar es que no soy dado a explicar el paisaje donde los personajes se encuentran (van caminando por un túnel y punto) tendrán que hacer uso de su imaginación y experiencia por otras novelas, lo que a mi me gusta es la trama y sobre todo la interacción entre personajes o sea las pláticas (y es por eso que hice la novela a manera de chat), pues pienso que es lo que mantiene al lector interesado. Mi personaje favorito (como se darán cuenta muy pronto) es el archimago Gromph Baenre a quien en este momento me encuentro haciendo novelas cortas sobre él.
Sin mas que decir espero que el relato Dreams of legends IV - Janu goes to Faerûn sea de su agrado tal como lo fue para mi el escribirlo, y si tienen algún comentario o crítica pueden dejarlo en este mensaje del foro. |
|
| |
| Yunkel Ookami |
| |
|
 |
|
|
|
 |
• Leer más noticias
• Página de inicio
• Contactar
• ¿Quienes somos?
• Arriba
El copyright y/o propiedad intelectual de todas las imágenes, marcas registradas, logos, archivos o demás material que puede ser visualizado o descargado desde la web del Clan REO pertenece a sus respectivos dueños. En la mayoría de los casos, los autores lo han autorizado para descarga gratuita, aunque cualquier cambio o modificación que pudieras realizar ha de contar siempre con la autorización explicita de los mismos.
©Copyright 2001/2006 - CLAN REO - Todos los derechos reservados.
|
|
|