Jueves 9 de Septiembre, 2010    

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Guía Star Wars - Caballeros de la Antigua República: (por Avalon)

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1.- La búsqueda de Bastila
2.- La recompensa por Dia
3.- Invitado a una fiesta
4.- Comerciante Acosado
5.- Suero de Rakghoul
6.- El Aprendiz de Rukil
7.- La recompensa por Largo
8.- La Bailarina
9.- La Habitación de Elam
10.- La recompensa por Selven
11.- La recompensa por Matrik
12.- La recompensa por Bendak
13.- El Cuadrilátero
14.- El Trío Retorcido de Rancors
15.- Ayuda a un Ithoriano
16.- La Tierra Prometida
17.- Proscritos Infectados
18.- Un rancor en las cloacas
19.- Dentro de la base Vulkar
20.- Comprando un droide
21.- Escapar de Taris


TARIS


  •  La búsqueda de Bastila
  • La cápsula de salvamento os dejó varados en Taris, planeta bajo control Sith. Ahora tú y Carth debéis de encontrara a Bastila, la única persona capaza de evitar que los Sith se hagan con toda la galaxia, pero para ello deberéis de evitar llamar mucho la atención de las fuerzas oscuras.

    Sabéis que la cápsula de Bastila se encuentra en la ciudad subterránea, pero será todo un problema llegar hasta allí pues las puertas de bajada están vigiladas por los Siths.

    Recuerda que puedes volver instantáneamente al apartamento en cualquier momento, tan sólo con pulsar "X" en la pantalla del mapa. Asi podrás cambiar a los NPCs que te acompañan o curar la vida de tu grupo gratuitamente.

    Para bajar hasta la ciudad baja debes de concluir la búsqueda Invitado a una fiesta.

    Para bajar hasta los subterráneos necesitarás la documentación adecuada, para conseguirla ve a hablar con Gadon, el jefe de los Beks Ocultos, quien te la cambiará por tú disfraz de Sith que, puesto que ya tienes los papeles no lo necesitarás. Además te dice que los Vulkars han raptado a Bastila creyendo que es un oficial de la República. Brejik, el jefe los Vulkars Negros la ofrecerá como recompensa en la carrera de swoops que hacen todas las bandas para ganarse así el favor de otras bandas menores y aplastar así a los Beks por simple superioridad numérica.

    La única manera de rescatar a Bastila es ganando la carrera, pero para ello debes formar parte de alguna banda, de esta forma Gadon te ofrece correr como representante de su banda, pero antes debes de ir a la base de los Vulkars Negros y robarle el prototipo de motor de swoops que les robaron y poder así ganar la carrera. Para entrar en la base te dice que busques a Mission, ella sabrá encontrar una forma de entrar en la base enemiga.

    Cuando encuentras a Mission en la ciudad subterránea te pide ayuda pues ella y su amigo wookiee acaban de ser emboscados por unas esclavistas gamorreanos. Acepta ha ayudar a rescatar a su amigo Zaalbar a cambio de que te enseñe la entrada al campamento de los Vulkars Negros. Una vez aceptada la misión se unirá a tú grupo.

    Una vez acabada las búsquedas del wookiee, encontrado el prototipo (misión Dentro de la Base Vulkar) y ganada la carrera, por fin Bastila estará con nosotros, pero aún queda mucho por hacer pues hay que salir del planeta sin que los Sith se enteren. Pero esto será en otra búsqueda, Escapar de Taris.
  •  La recompensa por Dia
  • Dia te cuenta que atacó a Holdan en defensa propia cuando este empezó a propasarse con ella estando borracho. Por su rechazo, él ha ordenado que le pongan precio a su cabeza.

    Encontrarás a Holdan en una de las habitaciones de la cantina de la ciudad baja, viendo a las bailarinas. Al hablarle de que retire la recompensa que puso por la cabeza de Dia te dirá que no lo hará pues va en ello su reputación...pero que por el módico precio de 200 créditos retirará la recompensa. No es tan mala idea pagarle, siempre puedes recuperar el dinero jugando unas cuantas partidas al Pazaak.
  •  Invitado a una fiesta
  • Si hablas con Sarna, oficial perteneciente al ejército Sith, en la cantina de la ciudad alta podrás ser invitado a una fiesta que organizan los oficiales Sith. Para llegar a ello deberás de elegir las siguientes opciones en el diálogo:

    1,1,2,1,1,2,1,1, y 1.

    La fiesta se celebra en los apartamentos de la parte norte de la ciudad alta. Cuando llegas Sarna te saluda y te invita, pronto todos los oficiales se emborrachan y quedan tendidos en el suelo, momento en el que aprovechas para coger una armadura Sith de una mochila de un oficial al fondo de la habitación. La armadura no es muy buena pero te permitirá pasarte por Sith y conseguir de esta forma engañar al soldado que custodia la puerta de bajada hacia la ciudad baja.
  •  Comerciante Acosado
  • A las puertas de entrada de la parte norte de la ciudad alta encontrarás a un comerciante que está siendo asaltado por un par de matones de Davik. Lucha con ellos y mátalos.

    Una vez hayas acabado con ellos el comerciante te dará las gracias. Ahora estará en tus manos la posibilidad de inclinarte a un lado o a otro de la balanza, si le robas todo el dinero que tiene sumarás puntos del lado oscuro, mientras que si le das los 100 créditos que necesita sumarás puntos hacia la luz. No te preocupes por los cien créditos pues el cadáver de los matones de Divak tienen 50 créditos cada uno con lo que no perderás dinero, simplemente dejarás de ganarlos.
  •  Suero de Rakghoul
  • Zelka, del centro médico de Ciudad Alta, te ha hablado de un suero que está en poder de los Sith que es capaza de curar la enfermedad provocada por los Rakghoul.

    Si consigues abrir la cerradura de la puerta de la parte trasera del centro médico, descubrirás soldados de la República que estan siendo sanados en los tanques. Convence a Zelka de que estais en el mismo bando y conseguirás algunos puntos del lado de la luz.

    Si consigues el suero y se lo das a Zelka te asegurarás de que todo el que esté infectado en Taris pueda ser ayudado. Pero también tenemos el lado tenebroso, y es el que nos ofrece Gurney, el ayudante de Zelka, quien te informa de que Davik te pagaría muy bien por llevarle el suero, además de recompensarle a él por mandarte claro. En tus manos está la decisión final.

    Cuando bajas a la ciudad subterránea, al este de la ciudad de los proscritos encontrarás a un oficial Sith que te informará de que han perdido una patrulla al sur de su posición. Si vas en esa dirección encontrarás el cadáver de un soldado Sith y en su mochila podrás encontrar el jarabe que cura la enfermedad Rakghoul.
  •  El Aprendiz de Rukil
  • Rukil, de la ciudad de los proscritos, te ha pedido que averigües que ha sido de su aprendiz, una joven llamada Mayla, que nunca volvió de la ciudad subterránea de una misión que le encomendó Rukil para buscar algo, que de momento se niega a decirte.

    Encontrarás al aprendiz de Rukil al oeste de la puerta de salda de la ciudad de los proscritos. Vuelve a hablar con Rukil y a decirle que su aprendiz a muerto, enséñale el diario de su aprendiz para que vea que es verdad lo que dices. Tras esto te dirá que tú eres el elegido que los llevaras hasta la Tierra Prometida, para ello debes de encontrar además otros dos diarios que te ayudaran en la búsqueda, el de su padre y el de su abuelo.

    Una vez hallas aceptado la misión de encontrar la Tierra Prometida de Rukil, Igear te detendrá para hablar contigo y te propondrá el que le des los diarios que encuentres a cambio de una buena suma de dinero. Su interés reside en que si encuentran la Tierra Prometida, él, que ahora es importante en la ciudad de los proscritos, se convertirá en un don nadie y por tanto intentará por todos los medios que esa tierra nunca se encuentre.
  •  La recompensa por Largo
  • Un comerciante que vive cerca del apartamento de Sarna tiene problemas con Divak, al parecer se ha escondido allí por que le debe a Divak la suma de 200 créditos y no puede pagarlos. De momento está a salvo, hasta que lo encuentre un recompensas de Divak. Una vez hallas hablado con Zax puedes volver a por Largo y cobrar la recompensa, lo que te llevará más cerca del lado oscuro, o puedes darle los 200 créditos que necesita, esto te acercará más al lado de la luz, tú decides. Una vez echas alguna de las dos cosas la búsqueda habrá finalizado.
  •  La Bailarina
  • En la cantina de la ciudad baja, en la misma habitación donde se encuentra Zax hay una bailarina llamada Lyn Sekla, esta haciendo una audición para Bib Surool pero este no la contratará si no baila con alguien y ella no tiene pareja. Debes de acercarte a ella y persuadirla de que lo intente contigo, no tiene muchas opciones más. Para que pase la audición las opciones en los bailes son: 2,2 y 2.
  •  La Habitación de Elam
  • En una de las habitaciones de los apartamentos de la ciudad baja encontrarás una caja fuerte sellada que estará protegida con una mina de gas. Una vez desactivada la mina la caja tiene un sistema distinto al de los normales y para abrirla deberás de responder correctamente a las tres preguntas que te formula. Las respuestas a estas preguntas están en el contestador que hay al lado de la caja, y son (por este orden): Hyperdrive, Tío Loueie y Alderaan.
  •  La recompensa por Selven
  • Si hablas con Zax en la cantina de la ciudad baja te informará sobre las recompensas que ofrecen. Una de ellas es por la mejor asesina de Taris, Selven, esta se encuentra en una de las habitaciones de los apartamentos de la ciudad baja. Una vez que hayas acabado con ella vuelve a hablar con Zax para cobrar la recompensa.
  •  La recompensa por Matrik
  • Otra de las recompensas que ofrece Zax es por un tipejo llamado Matrik, al parecer testificó contra Davik cuando Taris aún era controlada por la República. Ahora se esconde en uno de los apartamentos de la ciudad baja. Nada más hablar con él te echará de la habitación, pero si lo persuades o hablas con él por segunda vez tendrás la posibilidad de que te cuente su plan.

    Matrik piensa que puede fingir su muerte con tú ayuda. Tiene cierta experiencia en demoliciones de sus días en el Intercambio, y dice que con un detonador de permacreto podrá provocar una explosión en su apartamento de tal forma que Davik se trague lo de su muerte. Para conseguir el detonador te manda a la ciudad alta.

    Podrás encontrar el detonador en el negocio que dirige Kebla Yurt, el Emporio de Equipamiento, en la parte sur de la ciudad alta, al lado de la cantina.

    Una vez hallas comprado el detonador debes de volver al apartamento de Matrik y entregárselo, tras la explosión el rufián desaparecerá y tú podrás obtener la recompensa además de unos puntos que te acercaran más hacia la luz por haberle ayudado.
  •  La recompensa por Bendak
  • La última de las tres recompensas que ofrece Zax es por la cabeza de Bendak, el asesino estelar. El asesino suele aparece de vez en cuando por la parte de los cuadriláteros, en la cantina de la ciudad alta. Cuando llegas allí no lo encuentras y es que para matarlo tendrás que enfrentarte a él en duelo a muerte, pero antes de todo eso deberás de vencer a todos y a cada unos de los duelistas allí concurridos. Para más información ve a la misión de El Cuadrilátero.

    Una vez hallas acabado con Bendak ve a informar a Zax de lo ocurrido y cobra la recompensa.
  •  El Cuadrilátero
  • Como ya sabrás, para enfrentarte a Bendak en el cuadrilátero antes has de vencer a todos los duelistas que hay en la cantina, te enfrentarás a todos y a cada uno de ellos en estricto orden creciente de dificultad, una vez los hayas vencido a todos podrás enfrentarte con Bendak.

    Para entrar a luchar en el cuadrilátero tendrás que hablar con Ajuur, que es quien organiza los duelos legales en la cantina. Te ofrecerás a combatir a cambio del 10% de las recaudaciones tal y como estable la ley. Los luchadores con los que te enfrentarás son: Tirofijo Duncan, Gerlon Dos Dedos, Ice, el veterano Marlon y el loco Twitch.

    Hay un pequeño truco para conseguir un suministro ilimitado de medpacks. Simplemente déjate ganar los combates, y después abré el contenedor que está a la izquierda de Ajuur. Siempre habrá un medpack esperándote.

    Tras acabar con ellos dirígete a Ajuur para que te de la recompensa por cada combate. Te dirá que sólo queda Bendak, pero como se ha ido pues te quedas como el campeón del cuadrilátero. Pero al salir de la cantina verás a Bendak cerca de la puerta, habla con él y acepta el combate a muerte que te propone pues será la única forma de vencerle. Tras aceptar su reto ve a comunicárselo a Ajuur quien te dirá que necesita tiempo para organizar el combate, de forma que te pedirá que te vayas y que vuelvas dentro de un tiempo.

    Al volver el duelo ya estará listo, por fin te enfrentarás a Bendak, el Asesino Estelar. El combate será duro, pero ayudado por unas cuantas granadas de plasma lograrás acabar con él. A partir de ahora serás famoso como el Misterioso Extranjero, el mejor duelista de todos los tiempo en Taris.

    Un pequeño truco que puedes usar es no subir de nivel y después, cuando estes enfrentándote a él, cuando estes a punto de morir, subir de nivel. Esto curará tu vida completamente y podrás seguir combatiendo.
  •  El Trío Retorcido de Rancors
  • En una de las habitaciones de los apartamentos de la ciudad baja, encontrarás una caja de seguridad rodeada de seis objetos que generan un holograma, este es el sistema de seguridad de la caja, y para abrirla deberéis de encender los hologramas en el orden correcto. En la mesa de la habitación encontramos un artículo que nos habla de un grupo llamado El Trío Retorcido de Rancors y de sus componentes. El orden en el que debemos de encender los hologramas es el orden en el que los componentes llegaron al grupo. El orden es el siguiente: Elinda, Ujaa, Ujii. Loopa, Fodo y Ashana.
  •  Ayuda a un Ithoriano
  • De vuelta a tus apartamentos en la parte norte de la ciudad alta verás que unos niños están pegando a un ithoriano por el simple echo de ser alienígena. Esta es otra de las muchas oportunidades que tendrás de ganar puntos hacia el lado oscuro o hacia el lado de la luz. Para ganar puntos deberás de Zaalbar al ithoriano para después pedirle un agradecimiento en forma de recompensa, para el lado de la luz después de ayudarlo debes de curarlo.
  •  La Tierra Prometida
  • Lo primero que debes de hacer antes de buscar la Tierra Prometida será encontrar los dos diarios que faltan y complementan al diario de la aprendiza de Rukil. Ambos se encuentran en las cloacas, uno de ellos en la parte noreste y el otro cerca de donde encontraste a Zaalbar prisionero. Una vez los hayas encontrado ve a hablar con Rukil y entrégaselos. Tras esto el viejo hablara con el jefe de los proscritos y todos se irán en busca de la Tierra Prometida y tú búsqueda habrá finalizado.

    También puedes entregarle los diarios a Igear y sumar puntos del lado Oscuro pues esa gran suma de dinero de que la que presume no es más que 100 míseros créditos, eso sí, se defiende de que allí abajo eso es una fortuna.
  •  Proscritos Infectados
  • Algunos proscritos han contraído la enfermedad de Rakghoul y los han puesto en cuarentena para que cuando se transformen no arrasen el pueblo. Una vez hallas encontrado el jarabe y se lo hallas dado a quien tú quisieras recuerda comprar una muestra del mismo para los proscritos infectados.

    También intenta acabar esta búsqueda antes de la de la tierra prometida, si no los proscritos infectados se habrán ido y no podrás completarla.
  •  Un rancor en las cloacas
  • Para matar al increíble rancor puedes hacer dos cosas, una intentarlo en combate y otra haciendo caso de los planes de los Bek Ocultos que encuentras a la entrada del rancor.

    Si vas a combatir con él lo mejor que puedes hacer es poner el juego en modo solitario, de forma que tus compañeros no se lancen de manera estúpida al ataque cuerpo a cuerpo. Tras esto coloca unas cuantas minas cerca de la puerta que será donde te resguardaras para que el rancor no te ataque, tras esto haz que acuda a ti tirándole una granada, y este mismo proceso será el que debas seguir hasta matarlo. Le tiras una granada, el rencor se acerca para atacarte, se come un par de minas, y antes de que pueda atacarte te escondes dentro de las cloacas. Después volverá a su posición inicial y deberás seguir con este proceso hasta acabar con él.

    Si por el contrario sigues con la notación de los Beks que encontraste en su panel, lo que deberás de hacer será poner unas granadas en el montón de cadáveres y después poner una muestra del olor sintetizado. Cuando el rancor lo huela, irá al montón de cadáveres para comer un poco y al tragarse la comida las granadas explotarán en su boca, matándolo en la explosión.
  •  Dentro de la base Vulkar
  • Una vez eliminado al rancor tenemos vía libre para entrar en la base Vulkar. Ahora sólo queda encontrar el prototipo de motor de swoop.

    En la habitación de control de la base Vulkar encuentras a un Vulkar que al parecer estaba allí antes de que Brejik tomará el liderato de la banda y no le gusta en absoluto lo que está haciendo su nuevo líder, te pide piedad, pero antes de soltarle o matarle podemos obtener algo de información. Al parecer el acelerador prototipo está en el sótano, pero sólo se puede acceder a él mediante un ascensor de seguridad, en la parte trasera de la base Vulkar. Pero para usar el ascensor necesitarás de una tarjeta que sólo tienen los lugartenientes de Brejik, aunque también puedes intentar usar el ordenador central para lograr tus objetivos.

    Los lugartenientes se encuentran en el cuartel y te será bastante trabajoso derrotarlos. Para derrotarlos lo mejor que puedes hacer es posicionarte a una distancia a la que puedas lanzarles granadas con los tres componentes del grupo pero sin que ellos acudan al combate. De esta forma sólo quedaran en pie los dos lugartenientes Vulkars a los que ahora podrás derrotar de una manera más fácil.

    El camino más fácil para hacerte con la llave de seguridad es irte al panel del ordenador central, meterte en el sistema y provocar una descarga en el cuartel de forma que tan sólo uno o dos Vulkars vivirán para contarlo y a los que podrás despachar tranquilamente y coger los pases de los cadáveres de los lugartenientes.

    Tras pasar a la otra parte de la base Vulkar continuamos en busca del prototipo, cuando damos con él resulta que un guardia Twi´lek llamado Kandon Ark, mano derecha de Brejik, custodia el acelerador. Cuando llegamos nos propone traicionar a Gandon y unirse a los Vulkars. Otra oportunidad de irse al lado oscuro. Si nos oponemos entraremos en combate y una vez hallamos vencido habremos acabado la misión de encontrar el acelerador.

    Antes de irnos deberemos de ir al ordenador del garaje y desbloquear todas las puertas para poder acceder así a la puerta del muelle de carga. Detrás de esta puerta nos espera un droide bastante duro con una especie de arma congeladora que será difícil de abatir, pero con unas granadas de iones y utilizando armas de proyectiles de iones junto con el poderoso wookie podremos con él. La recompensa se encuentra en la caja fuerte con unos cuantos objetos a parte de 2000 jugosos créditos para nosotros.

    La oferta de Kandon consiste llevarle la cabeza de Gandon por 500 créditos, correr en la carrera swoops con el acelerador bajo la bandera de los Vulkars Negros y ganemos o no nos ofrece a Bastila. Tras aceptar su oferta nos echará de la base Vulkar y nos dirá que no volvamos a la base sin la cabeza de Gandon, eso si, antes de irnos nos dará un pase para entrar en las dependencias de los Beks Ocultos.

    Una vez en la base Beks encontraremos que nadie nos ataca y es que tendremos que utilizar el pase que nos dio Kandon para abrir alguna de las puertas y que de esta forma los Beks nos ataquen. Una vez eliminados a todos vamos a por Gandon, subimos en el ascensor y nos ocupamos del pobre viejo, que aún piensa que somos de los buenos.

    Tras acabar con Gandon, volvemos a la base Vulkar y cobramos la recompensa. Después de esto nos llevarán a la carrera de swoops, pero esta misión ya habrá acabado.
  •  Comprando un droide
  • Canderous te ha contado que Janice Nall tiene un droide en su tienda de la ciudad alta que te introducirá en la base sith. Dice que menciones su nombre cuando vayas a comprarlo por que sino no te lo venderá.

    Cuando llegas a la tienda de driodes de Janice y le comentas que te manda Canderous estará dispuesta a venderte el droide que te ayudará a entrar en la base militar sith, pero por un precio de 2000 créditos. Si le persuades de que te lo de gratis ganarás muchos puntos del lado oscuro, si le regateas un poco ganarás unos pocos puntos del lado oscuro y si le pagas ganarás unos pocos del lado de la luz. Una vez comprado el droide ya estarás listo para entrar en la base sith.
  •  Escapar de Taris
  • Has encontrado a Bastila, pero aún hay que escapar de Taris. No sólo necesitaréis los códigos de salida para sortear el bloqueo sith, sino que también necesitaréis una nave.

    Cuando sales de tú apartamento después de haber rescatado a Bastila te asalta un alienígena y te da un recado, Canderous Ordo, te espera en la cantina de la zona alta de la ciudad. Al llegar allí el mercenario mandaloriano te ayudará a salir del planeta si eres lo bastante loco como para entrar en la base sith y recuperar los códigos planetarios de salida. Te informa de que un droide T3 te ayudaría a pasar por las puertas de seguridad aunque te hará falta algo más para acabar con los soldados sith de la base.

    Nada más entrar en la base sith vemos a una recepcionista, una vez liquidada o espantada podremos usar la terminal de control a nuestro antojo. Se pueden hacer muchas cosas, pero las más importantes son desactivar el escudo del droide sith de defensa que guarda un ascensor y desactivar también las armas de defensa de la base. A tú elección queda desactivar también los droides de defensa de la base y matar a los sith que se encuentran dentro de uno de los cuarteles mediante un cortocircuito.

    Una vez echo algo o todo esto podremos limpiar la base de sith o ir directamente a la habitación donde nos espera el droide de defensa. Una vez hallamos acabado con él podremos utilizar el ascensor para vernos las caras con un aprendiz de jedi oscuro (por tanto, sin sable láser), una vez vencido en combate obtendremos de su cadáver los códigos que nos permitirá pasar el bloqueo sith. Ahora sólo queda hablar con Canderous y hacerse con el Halcón de Ébano.

    Añadir que en una parte de la base, encontrarás a un alienígena encerrado en una jaula de energía, enfrente de esta se encuentran unos paneles con los que podrás liberarlo o matarlo. Para matarlo deberás de ponerlos todos en verde y para liberarlo deberás de ponerlos todos en rojo. Para ponerlos en rojo debes de pulsar los paneles por este orden: 3,5 y 1; para ponerlos en verde y matar al desgraciado duro pulsa los paneles en el siguiente orden: 4,5 y 3.

    Tras decirle a Canderous que tienes los códigos te llevará a la mansión de Davik y te presentará ante él como el ganador del último campeonato de swoop. Davik te dará la bienvenida y te dejará bien claro que no deberás salir de los habitaciones de los invitados si no quiere que sus guardias te liquiden. En cuanto se vaya saldremos de la habitación y comenzaremos a explorar todo el complejo. Lo más importante será encontrar los códigos de seguridad de desactivación del campo que protege a la nave.

    Si le preguntamos a una esclava, ella nos pondrá sobre la pista, y es que Hundrow, el piloto de la nave de Davik, está en la sala de torturas ya que con el bloqueo sith Davik ahora no lo necesita y lo está torturando. La habitación está cerca junto a la sala del trono, y como podemos ver con las cámaras desde el puesto de control hay dos droides guardianes sith protegiéndole. Tras acabar con los guardianes el piloto del Halcón de Ébano nos dirá los códigos en agradecimiento a su liberación. Tras esto iremos al hangar en busca de la nave para salir por fin de Taris, pero cual es nuestra sorpresa al encontrar allí a Davik y a uno de los mejores cazarrecompensas que hay, el temido Calo Nord. El combate no será muy difícil pues sólo tendrás que centrarte en Calo y dejar de lado a Davik. Una vez Calo haya sido suficientemente dañado, empezará el ataque de la flota Sith sobre Taris y se derrumbará el techo sobre él. Una vez muertos tan sólo tendrás que entrar en la nave para salir de Taris, eso sí acuérdate de recoger los objetos de Davik ya que no volverá a utilizarlos.

    Al salir de Taris nos veremos sorprendidos por un ataque en el espacio por parte de naves sith del que deberemos defendernos desde la torreta, asi que antes de subir a bordo del Halcón de Ébano acuérdate de salvar el juego, ya que si te matan tendrás que empezar desde donde tuvieras salvado. Esto ocurrirá la mayoría de veces que salgas de un planeta, asi que no estaría mal si te acordaras de salvar antes de cada salida.

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