El consejo jedi de Dantooine ha decidido entrenarte en el camino de la antigua orden Jedi. Tras mucho entrenamiento inicial, tú primera tarea consiste en aprender los preceptos de los Códigos Jedi, según el cual debe regirse la vida de todo Jedi. Para saber el código debes de preguntar a algún miembro del consejo Jedi. Una vez que te hayan comunicado el código vuelve con el Maestro Zhar y dile que estas listo para la primera prueba. Las respuestas correctas son (en este orden): paz, conocimiento, serenidad, armonía y fuerza.
Tras haber superado la primera prueba, la segunda consiste en fabricar tú propio sable de luz, para ello debes de hablar con el Maestro Dorak. Al acudir al maestro Dorak primero te explicará las tres ramas en las que se divide la orden Jedi para después hacerte unas pequeñas preguntas y aconsejarte en cual de las ordenes introducirte.
Las respuestas correctas según la rama que quieras escoger son :
Cónsul Jedi son: 3,2,3 y3.
Centinela Jedi: 1,3,2 y 2.
Guardián Jedi: 2,1,1 y 1.
Aunque esto no es significativo pues al final podrás escoger la rama que quieras. Una vez hayas elegido el color de la espada y tú profesión ve a hablar con el Maestro Zhar quien te mandará a montar tú propio sable de luz.
La tercera y última prueba consistirá en purificar una arboleda de meditación Jedi de la mancha oscura que la contamina. La naturaleza exacta de la maldición no está clara.
Al este de la arboleda sur encontrarás la fuente de la mancha oscura de la arboleda, una Jedi oscura llamada Juhani. La joven cayó del lado oscuro al matar a su maestra y cree que nunca podrá ser redimida, creía que el lado oscuro le daría poder para vencer a quien fuera, pero tras perder en la lucha no tendrá tan claro el poder que le puede dar el lado oscuro. Así que después de vencerla en el combate deberemos de convencerla de que vuelva al consejo a mostrar su arrepentimiento y a pedir perdón por sus actos.
También puedes pasar tres kilos del tema e ir a saco a por ella. Lo malo que al matarla te quedarás sin un personaje del grupo. Al volver al consejo tendrás que mentirles y decirles que no tuviste oportunidad alguna. Belaya, la Maestra Jedi de Juhani te lo echará en cara y te dirá que has llenado de odio su corazón. Tanto odio le has provocado que cuando vayamos a Korriban nos la encontraremos a las puertas de la academia esperándote para matarte.
Vuelve para hablar con el Maestro Zhar y comunicarle que has acabado con la tercera prueba. El Maestro Zhar es el primero en darte la enhorabuena y nombrarte padawan. Tras esto acércate al consejo Jedi y habla con los maestros para que te encomienden la misión de Investigar las Ruinas que tanto tú como Bastila visteis en sueños.
Cuando obtienes la tercera prueba Jedi, verás a un mercader cerca de donde te emboscaron los Kath Hounds por primera vez. Habla con el mercader que vende armaduras y armas y dile que te deje ver su almacén. Verás la armadura de Cassus Fett que cuesta 15.000 créditos.
Nota: No podrás conseguir esta armadura nunca más si Saul te coge prisionero.
Tras hablar con los maestros interrumpe el cabeza de la familia Matale pidiendo justicia, pues cree fervorosamente que ha sido la familia Sandral quien ha secuestrado a su hijo. El Consejo ha decretado que investigues la desaparición del hijo de los Matale.
Tras acabar la investigación sobre las familias ricas de Dantooine y/o el haber encontrado el mapa incompleto en las ruinas debes de ir a comunicarle tus descubrimientos al consejo para acabar las respectivas búsquedas.
Al salir de la cueva del Mapa de las Estrellas, es posible que nos encontremos con Calo Nord y algunos secuaces (si es que no te lo habías encontrado ya en Kashyyyk). Será una pelea dura, asi que casi mejor si antes de ir a por el mapa pones unas cuantas minas a unos 20 m de la entrada de la cueva (en el exterior).
Crimen resuelto
Se te ha acercado un Jedi, Bolook, que te pide ayuda para resolver un complicado crimen. Espera que tú comprensión de la naturaleza humana pueda aclarar las afirmaciones contradictorias de los testigos del crimen.
Tendrás que interrogar alternativamente a los dos sospechosos y al droide de información para aclarar los hechos del asesinato. Después de cada pesquisa debes de hablar con el Jedi Bolook para contarle que es lo que has averiguado. La solución a cada interrogatorio es:
Rickard miente pues dijo que el sol le quitaba visión en el disparo cuando en realidad el día estaba nublado.
Rickard miente al decirnos que se llevaba bien con su socio pues es sabido de su pelea en la taberna por asuntos de negocios.
Handon mintió al decirnos que denunció el robo del blaster pues el droide nos informa de que no hay constancia de ninguna denuncia.
Preguntando al droide sobre la sangre averiguamos que la sangre que encontramos en el arma no es de la victima y bajo presión Handon admitió que Calder se acostaba con su mujer.
La solución que propone Bolook es que como su mujer le engañaba con Calder fue él quien le mató, pero debes de corregirle y decirle que ambos son los culpables puesto que Rickard también tenia motivos para matarle por el problema de negocios que mantenía con su socio. Al final se aclara que el asesinato se produjo de la siguiente forma:
Handon siguió a Calder y lo mató, pero Rickard también acechaba. Pensando que Handon era Calder, le disparó y le hirió en el costado, entonces Handon activó la alarma con la esperanza de que llegasen los Jedis y encontraran culpable a Rickard. Ahora ambos pasaran una larga temporada en prisión por sus crímenes.
Asaltantes Mandalorianos
Al parecer hay unos asaltantes mandalorianos que perturban la paz de las granjas de Dantooine pues están extorsionando a los granjeros a que les paguen. Si hablas con un tal Jon, en la salida del enclave Jedi, te contará que los mandalorianos mataron a su hija y te ha suplicado que los encuentres y acabes con ellos, de forma que los colones de Dantooine puedan descansar tranquilos.
Cuando te encuentras por primera vez a asaltantes mandalorianos y los matas te das cuenta de que ni estaban tan organizados ni eran tan poderosos como decían...a no ser que no hayas dado aún con los miembros más temerarios.
Cuando vuelves a pasar por la arboleda te encuentras al jefe de los mandalorianos en el mismo enclave donde una vez acabaste con una patrulla mandaloriana. El líder se llamaba Sherruk y le gusta coleccionar espadas de luz. A Jon le alegrará saber que acabaste con él y te recompensará por ello.
Una vez le comuniques a Jon la muerte del líder mandolariano la misión habrá acabado.
El compañero perdido
A la salida del enclave, hay una mujer llamada Elise que nos hablará de que su compañero se ha perdido, después nos enteramos de que el compañero es un droide fabricado por su marido antes de morir para que cuidara de ella durante toda su vida. La pobre mujer está bastante afectada y preocupada por su droide y te pide por favor que la ayudase.
El robot de ayuda personal de Elise se llama c8-42 y lo encontramos al este de los jardines Sendral. Al encontrarlo vemos que está siendo atacados por los perros, al parecer el robot buscaba su propia destrucción ante la evidente dependencia que tenia su ama de él, pues cada día se quedaba más en casa y no conocía a casi nadie, trataba al robot como si fuese su difunto marido. Según queramos caer al lado de la luz o de la oscuridad debemos destruirlo o aconsejarle que vuelva con su ama Elise.
Una vez hallamos destruido o haber echo que el droide volviese, debemos de volver a hablar con Elisa. Si hemos sido buenos el droide estará allí, no muy contento, pero Elisa se ira a casa y te dará las gracias. Si por el contrario destrozamos al droide al llegar y confesárselo a Elisa estará saldrá corriendo hacia el enclave Jedi llorando desconsoladamente. Si entramos en las habitaciones del enclave la encontraremos allí. Al parecer cuando llegó allí, un hombre la consoló y al hablar con él tienen mucho en común, así que puede que sea su nuevo novio, aunque la verdad no nos importa lo más mínimo.
Investigar ruinas
El Consejo Jedi te pide que investigues unas ruinas extrañas en Dantooine. Parece ser que fue uno de los lugares que Revan y Malak visitaron cuando estuvieron en el planeta, y puede que contengan la clave de su caída al lado oscuro.
Las ruinas se encuentran al este del Patio. Al entrar nos encontramos a un droide antiguo y el cuerpo de Nemo. El droide afirma ser un superviviente de una antigua civilización galáctica. Desconoces lo que le ocurrió a esta civilización de "Hacedores" y de momento no sabes que más ocultan las ruinas. Al hablar con el droide averiguarás que los otros que no eran ni Hacedores ni esclavos (Revan y Malak) estuvieron allí y que superaron las pruebas de conocimiento que esperan en las puertas laterales al droide antiguo.
Al abrir cualquiera de las dos puertas lo primero que te encuentras son sendos droides que defienden las ruinas, al acabar con ellos lo único que hay en la sala es un ordenador antiguo que te habla en un leguaje extraño. Lo primero que debes de hacer es hablarle para que el ordenador abra un panel en su parte delantera donde debes de introducir tú panel de datos. Tras esto vuelve a hablar le otra vez y el ordenador procesará los datos y te hará la pregunta en un idioma que entiendes.
La pregunta en la puerta este de la habitación será: ¿Cuales de estos planetas no están acondicionados para la vida? Respuesta: Desierto, Volcánico y Árido.
La pregunta en la puerta oeste de la habitación será: ¿Cuales de estos planetas están acondicionados para la vida? Respuesta: Oceánico, Arbóreo y Pradera.
Una vez echo esto los ordenadores abrirán los sellos de muerte y vida respectivamente y podrás pasar por la puerta que guardaba el droide antiguo sin que te ataque. Una vez en la habitación descubrirás un Mapa de Estrellas incompleto pero con varios lugares señalados. Bastila piensa que lo mejor será visitar esos lugares señalados, que también visitaron en su tiempo Revan y Malak, para completar así los puntos incompletos del mapa, averiguar que es la Fragua Estelar y saber que fue lo que provocó la caída al lado oscuro de Revan y Malak.
La rivalidad entre los Sandral y los Matale
Tras que el consejo Jedi te adjudicara el caso debes de interrogar a ambos cabezas de familia para desentrañar el caso.
Al hablar con Ahlan Matale se muestra inflexible al creer que los Sandrals han sido quienes hayan raptado a su hijo Shen, es más nos intenta comprar por mil créditos para que culpemos a los Sandrals de la desaparición de su hijo.
Al hablar con Nurik Sandral nos dice que él no tiene al hijo de los Matale, pero le echa la culpa a ellos de la desaparición de su hijo. Después de decirte esto te echa de la hacienda amenazándote con que los droides te atacaran sino sales fuera inmediatamente. Al irse el señor Sandral entra su hija Rahasia y nos cuenta que su padre tiene encerrado al hijo de los Matale para vengarse de ellos por la desaparición de su hijo. Al decirle que has encontrado a Casus muerto asesinado por las bestias kath la hija se mostrará más afable y te dará la llave de la puerta trasera de la finca para que puedas sacar a Shen, pues es una víctima inocente de la pelea que mantienen ambos cabezas de familia desde que llegaron a Dantooine. Ahora te pide que te aligeres en sacarlo de allí antes de que su padre cometa una locura y mate al hijo de los Matale.
Para entrar en la fina debes de entrar por la parte de atrás utilizando la llave que te dio Rahasia. Acaba con todos los droides guardianes de los Sandral y después saca a Shan de allí, pero no querrá irse sin Rahasia, ve a hablar con Rahasia y comunícale lo que Shan te ha dicho, que prefiere morir antes que irse sin ella. Rahasia acepta salir con vosotros, pero quedará en el jardín. Rahasia se reúne con nosotros una vez todos estemos fuera, pero justo en esos momentos llegan los cabezas de ambas familias que no quieren que sus hijos se escapen con el hijo de la familia rival, al final, Rahasia y Shen huyen al enclave Jedi mientras los padres se inculpan por lo sucedido y prometen venganza.
Si vas por el lado oscuro una vez todos estén fuera y los padres comiencen a insultarse puedes meter caña y hacer que se maten entre ellos. Cuando vuelvas al Consejo sólo tienes que mentirles sobre lo que ocurrió y a parte de los puntos de experiencia sumarás muchos puntos del lado oscuro, por hacer que se maten y por mentir reiteradamente al Consejo Jedi.
Muerte de un arqueólogo
Al este de los jardines Sandral encontrarás a un arqueólogo, resulta ser Casus Sandral. En el diario que encontramos en el cadáver pone que era un arqueólogo aficionado que estaba investigando unas extrañas ruinas en Dantooine. Por las heridas del cuerpo parece ser que fue despedazado por los sabuesos kath.
Para finalizar esta búsqueda tendrás que informar al droide Sandral de la mala noticia de la muerte del primogénito de los Sandral.