Un día Carth se entera, mediante un antiguo amigo suyo de las guerras mandalorianas, de que su hijo ha entrado al servicio de los Sith. La noticia le deja muy sorprendido y quiere ir a Korriban en cuanto se pueda. Si no has encontrado a este antiguo amigo de Carth, no encontrarás a Dustil en Korriban.
En una de las habitaciones de la academia se encuentra Dustil Onasi, el hijo de Carth. Al parecer Dustil echa en cara a Carth el que estuviera tanto tiempo fuera de casa luchando en vez de estar con su familia. Ahora Dustil dice que ya tiene una nueva familia y que no quiere saber nada de su padre. Es más, está convencido de que los Sith no son malvados, sólo son gente que aprovechan su poder en la Fuerza. De esta forma la única manera d convencer a Dustil de que deje la academia es traerle pruebas de la maldad de los Sith.
La prueba que debes entregarle a Dustil se encuentra en la habitación del Maestro Uther. En la taquilla encontraremos un panel de datos donde veremos los apuntes del Maestro Oscuro. Al parecer, una amiga de Dustil, Selena, ha sido asesinada por los Sith por orden del Maestro Uther por que ralentizaba los avances de Dustil. Con esta prueba el hijo de Carth abandonará la senda oscura pero no la academia, pues aún tiene amigos y debe hacérselo saber, además de poder ayudar a su padre desde dentro de la academia. Aunque no todo está arreglado entre padre e hijo ambos han quedado en encontrarse y pulir sus diferencias cuando todo esto halla acabado.
Mapa de Estrellas: Korriban
Al bajar del Halcón de Ébano en Korriban y preguntarle al mecánico que está por allí averiguamos que sólo los Sith del monasterio local tienen acceso a las ruinas de la superficie. Así que para llegar hasta las ruinas habrá que atravesarlo.
El Mapa de Estrellas de Korriban está en la tumba de Naga Sadow, en el Valle de los Señores Oscuros. Pero sólo puede entrar en la tumba el Maestro Uthar de la academia. Te llevará allí para someterte a la prueba final cuando consigas ganarte suficiente prestigio. Esta puede ser la única forma de llegar al Mapa de Estrellas.
Una vez lleguemos a la prueba final podremos obtener el Mapa de Estrellas de Korriban en la última sala de la tumba de Naga Sadow. Como todos los Mapas de Estrellas se encuentran incompletos pero cada vez que conseguimos uno nos acercamos más a completarlo del todo.
Ingresar en la academia Sith
Al hablar con el representante de la Czerka Corporation en Dreshdae nos informaremos de que para colarte en la academia Sith tendrá que darnos su aprobación uno de los Sith que haya sido un digno aspirante. La que tiene la última palabra es una twi´lek llamada Yuthura Ban.
Cuando llegas a las puertas de la academia te encuentras con un Sith que se está divirtiendo con unos pobres que quieren ingresar en la academia. Habla con el Sith que se llama Makel y averigua que esos aprendices nunca entrarán en la academia. Una vez se vaya persuade a esos aprendices de que Makel les miente y de que nunca ingresarán en la academia para ganar unos cuantos puntos hacia la luz de la fuerza.
Si intentas entrar en la academia el guardia te dirá que sólo los que sean aprendices o Sith pueden entrar en la academia y que tú no eres ninguna de las dos cosas. Al preguntarle como se ingresa nos cuenta que para entrar en la academia tendrás que ser admitido por uno de los Sith como un “posible candidato”. La que lo decide es una Ttwi´lek Maestra Sith que se llama Yuthura Ban y se encuentra en la cantina de la colonia.
Tras convencer a Yuthura Ban de que te acepte en la academia Sith serás llevado a la presencia del maestro Sith de la academia. En ese momento esta búsqueda habrá acabado.
El camino del Sith
Una vez logrado entrar en la academia Sith formaremos parte de un grupo de aspirantes a Sith, del que sólo uno conseguirá llegar a serlo. Para lograrlo hay que demostrarle al Maestro Uthar nuestra valía para ganar prestigio frente al resto de aspirantes. Para lograrlo deberás de conseguir prestigio impresionando al Maestro Uthar con tus hazañas.
Tras conseguir varias de las misiones abajo indicadas obtendrás suficiente prestigio para enfrentarte a la prueba final. El Maestro Uther te llevará hasta la tumba de Naga Sadow para la prueba final. Te ha dado una noche para que descanses y te prepares. Cuando estés listo acude a su habitación para llevarte hasta la tumba.
La tumba de Naga Sadow tiene tres pasillos, uno nos lleva a una pileta de ácido, y los otros dos pasillos a habitaciones que se cierran a nuestro paso y que sólo se abrirán cuando resolvamos el problema que encierran. En una hay dos terentateks y en la otra nos encontraremos un problema.
Empezaremos por la del problema. El problema consiste en resolver el famoso juego de las torres de Hanoi, algunos lo conocerán y otros no. A continuación está la solución, pero antes os explico como va. Hay tres bloques de lectura: el de la izquierda (I), el del centro (C) y el de la derecha (D). Y tenemos cuatro aros alrededor de cada bloque, cada uno de un color, Rojo (r), Verde (v), Amarillo(am) y Azul (az).
Una vez explicado este os daré la secuencia que habrá que seguir para pasar todos estos aros del bloque de la izquierda al bloque de la derecha. Un ejemplo sería IrC, esto significa que debes de mover desde el bloque de la izquierda el aro rojo hacia al bloque central. Y a continuación os indico la secuencia completa:
IrC, IvD, CrD, IamC, DrI, DvC, IrC, IazD (en este punto tenemos los aros rojo, verde y Amarillo en el bloque central, y el azul en el bloque de la derecha), CrD, CvI, DrI, CamD, IrC, IvD y CrD.
Una vez hagamos esto se podrán abrir las puertas de la cámara. La habitación dará a otra habitación donde encontraremos una estatua de Naga Sadow y en su interior encontraremos una espada que envenena.
La habitación de los terentateks será mucho más “fácil” que la otra. Tan “sólo” tenemos que derrotar a los dos terentateks de la sala para poder salir de ella. Una vez muertos podremos accionar la palanca que hay en la habitación para que se abran las puertas. La puerta contraria de la que venimos dará a una habitación con dos estatuas, cada una de ellas guarda una granada especial, una de fuego y otra de hielo.
Además en la habitación de los terentateks encontraremos un cadáver de uno de los Jedis que el consejo nos dijo que habían venido a Korriban para matar a las bestias terentateks.
Una vez con las grandas en las manos volvemos a la pileta de ácido y le tiramos la granada de hielo para que se solidifique el suelo y podamos pasar. Al otro lado nos espera el Mapa de Estrellas y al fondo de la misma una estatua que guarda un sable de luz.
Cuando volvemos el Maestro Uther nos conmina a matar a Yuthura, y esta nos recuerda nuestro trato. En este punto hay variadas opciones, o te revelas contra ambos confesándoles que vienes departe del consejo Jedi, o te unes a Yuthura o te unes al Maestro Uther. Después de estas primeras posibilidades están las segundas, pues una vez hallas eliminado a uno de los dos puedes o dejarles vivir o matarlos. Yo he probado dos (cuatro) de todas estas posibilidades.
La primera es unirme a Yuthura, eliminar al Maestro Uther y dejarla vivir, siendo ella la que lleva ahora la academia.
La segunda y que equivale a tres es matarlos a los dos. Y por que equivale a tres?? Por que da lo mismo luchas contra los dos a la vez, como si te unes a uno de los dos y después matas al otro. En esta segunda opción cuando llegas a la entrada de la academia desde El Valle de los Señores Oscuros te espera un comité de bienvenida para intentar usurparte el título de Maestro de la Academia Sith.
Aunque la sorpresa mayúscula viene cuando entras en la academia y todos los Sith del interior te atacan!!! Pero la verdad es muy divertido ver el intento de llegar al poder de tan patéticos seres...jajajaja...(risa maligna)...tras aplastar a los débiles usurpadores te encuentras con que eres el “Maestro” de una academia vacía. Es hora de marcharse del planeta.
Advertir a los que escojan la primera opción, que si no visitaron todas las tumbas se quedaran sin poder visitar las tumbas de Ajunta Pall y de Tulak Hord. O por lo menos eso me pasó a mi, que no había forma de abrir las puertas una vez que el Maestro Uther está muerto.
El código Sith
La primera prueba es averiguar cual es el código de los Jedis Oscuros y comunicárselo personalmente al Maestro Uthar.
Yuthura te ha enseñado y explicado el código Sith. El Maestro Uthar declaró que el primer aspirante que se presente ante él sabiéndose el Código, ganará prestigio.
Tras aprender el código Sith de Yuthara ve a hablar con el Maestro Uther. Que te preguntará por el código Sith, las respuestas son:
Pasión, fuerza, poder, victoria y mis cadenas se rompen.
Al acabar te hará una última pregunta, al parecer las preguntas cambian aleatoriamente y no os puedo decir cual es la respuesta correcta, pero en caso de fallo podréis volver a intentarlo, os hará la misma pregunta y esta vez ya sabréis lo que tendréis que responder.. De esta forma consigues demostrarle al Maestro Uther que te sabes el Código de los Sith. Aunque se queda impresionado aún hay que hacer mucho para ganarse su favor.
Los Sith renegados
Si le preguntas a Yuthura si conoce alguna forma de aumentar tú prestigio ante el Maestro Uther nos contará de unos alumnos Sith renegados que desobedecieron una orden directa de ejecutar a unos civiles, dad por el Maestro Uther. Se sabe que no se han marchado de Korriban y probablemente estén ocultos. El que los elimine se ganará el favor del Maestro Uther.
Te has encontrado con el grupo de Sith renegados, atrapados en las cuevas shirack. Intentan salir de la superficie para escapar del planeta, pero la salida está bloqueada por una criatura. Si encuentras la criatura y la matas les dejarás el camino libre, pero si los matas obtendrás prestigio.
Si liberaste a los Sith aún puedes obtener prestigio si logras engañar al Maestro Uther de que los mataste y así avanzar un poco más hacia la meta.
También hay que decir que en esta cueva, al final, antes de pasar el puente para enfrentarnos al terentatek, nos encontraremos con el cadáver de uno de los Jedis que el consejo nos dijo que habían desaparecido tiempo atrás, durante la gran caza, para buscar y matar a los Terentateks que se encontrasen en Korriban.
Ayudar a Lashowe
Yuthura te comenta que sería bueno que te acercaras a tú rival Lashowe para engañarla y conseguir que te dejara “ayudarla”. Yuthura dice que no debes de tener piedad y aprovechar la situación.; que sólo así conseguirás impresionar al Maestro Uther.
Has convencido a Lashowe para que te deje ayudarla a recuperar una reliquia en el Valle de los Señores Oscuros. Se trata de un holocrón Jedi, antiguo y dañado, que seguro que valdrá puntos de prestigio ante el Maestro Unther. Una vez convencida te espera entre los pilares del centro del Valle.
Una vez te encuentres con Lashowe entre los pilares al final del valle aparecerá la madre de bestia tuk´ata y recuperar el holocrón. Lástima que ella quería entregárselo personalmente al Maestro Uthar ha tenido que haber un enfrentamiento entre ambos. Aunque Lashowe ha muerto ahora el holocron está en tú poder para ganar aún más puntos.
Al darle el holocrón Jedi, antiguo y dañado, al Maestro Uthar este se quedó impresionado, pero no sólo por el artefacto en si, sino por que te deshicieras de Lashowe utilizando mentira y la traición. Hoy habrás ganado muchos puntos para convertirte en Sith.
La Traición
Yuthura Ban te ha elegido para que la ayudes a derrocar al Maestro Uthar y asumir ella el mando de la academia y ponerte a ti como segundo al mando. Ella te ayudará a conseguir suficiente prestigio para merecer enfrentarte a la última prueba en la tumba de Naga Sadow. Allí espera que le ayudes a matar al Maestro Uther.
También puedes comunicarle lo que intenta hacer Yuthura, de esta forma a parte de obtener unos valiosos puntos de experiencias extras, tendrás ventaja en el combate si piensas enfrentarte a Yuthura, pues el Maestro Uther te agradece la información dándote un panel de datos donde explica a Adriaan que debe de ponerle un veneno en la bañera a Yuthura para que en el combate esté más débil.
Así la mejor forma de vencer a los dos en el combate es enfrentarte junto a Yuthura contra el Maestro Uther, para luego eliminarla a ella aprovechando el bajón que le provocará el veneno. Como un autentico Sith vamos.
Un Sith echo un mar de dudas
En la academia, en una de las habitaciones hay un Sith llamado Kel Algwinn que no esta muy convencido de seguir en la academia. Tras persuadirle lo convenciste para que se planteara unirse a los Jedi. De esta forma Kel seguirá tú consejo y dejará la academia Sith, tal vez para unirse a los Jedi. Este acto nos acercará más del lado de la luz de la fuerza.
Si por el contrario queremos ganar puntos del lado Oscuro nada más tenemos que insultarle y decirle que al Maestro Uther no le gustará nada saberlo, en ese momento nos atacará y tendremos que matarlo para defendernos. De este modo ganaremos unos puntillos del lado oscuro.
Mandalorianas escondidas
Un “extractor de información” Sith no consigue sonsacarle la ubicación de un escondite de armas a un prisionero mandaloriano. Te ha invitado a que lo intentes: sólo tienes que usar la consola para inyectarle el suero de la verdad. Con la cantidad justa le harás hablar. Pero si te pasas el preso entrará en estado catatónico y ya no nos servirá para nada.
También puedes susurrarle al preso que le sacarás de allí y si tienes éxito en la persuasión el preso mandaloriano te dirá donde está el arma a cambio de su vida. Para ello debes de inducirle un estado catatónico pues su cuerpo está preparado para soportar ese estado durante unos días, de forma que los Sith creerán que ha muerto y lo soltaran por ahí, pudiendo escapar cuando se despierte.
Como muestras de gratitud, una vez inducido el estado catatónico confiesa donde está el escondite de las armas, información que puedes aprovecharla y comunicársela al Maestro Uther para aumentar tú reputación.
Esta misión acabará cuando le comuniques al Maestro Uthar donde se encuentra el arma del mandaloriano. Una vez echo esto habrás dado un paso más que los demás para convertirte en Sith.
El ermitaño de las montañas
Si le preguntas a una profesora Sith por una forma de obtener prestigio te habla acerca del “ermitaño loco” de las montañas que rodean el Valle de los Señores Oscuros. Al parecer se trata del antiguo maestro de la academia, Jorak Uln, que fue forzado a exiliarse por culpa del Maestro Uthar. El hombre es una amenaza para la academia, pero si te encargas de él podrás obtener prestigio ante el Maestro Uther.
El tal Jorak Uln se esconde en la tumba de Tulak Hord. El antiguo maestro Sith tiene una trampa antes de entrar en la última sala que es imposible de detectar por lo que caeremos irremisiblemente en ella. Al parecer es una especie de veneno que nos deja atontados del todo.
Al despertar vemos que no tenemos a nuestros compañeros con nosotros. Estamos solos en la sala con Jorak y con un viejo conocido, Mekel. El viejo nos da una alternativa a la muerte y es que pasemos un test, su test, en el cual tendremos que aplicar el sentido común según él para pasarlo. Al parecer Mekel no lo pasó.
Pues bien, las respuestas correctas a las preguntas son:
3. Aprovecho la oportunidad para matarlo y ocupar su puesto.
2. Cojo la recompensa y dejo a los endebles memos a su suerte.
1. Me lo guardo para mí.
Tras esto, el antiguo maestro se irá de la tumba obsequiándonos antes de irse con una antigua tabla Sith. Objeto que podemos presentar como prueba al Maestro Uther y obtener así su favor.
Busca bien en los nichos y en las posesiones de Jorak, ya que hay varios cristales y otros objetos interesantes por allí.
El droide criminal
Al hablar con uno de los arqueólogos Sith este te hablará de un droide criminal que se ha escapado de los laboratorios y escondido en una de las tumbas del valle. Los Sith aún no han decidido entrar en la tumba para sacarlo a la fuerza, dejan el trabajo duro a los aspirantes a Sith.
La tumba está infectada de droides, pero tanto su eliminación como vencer al droide loco no nos costará mucho trabajo. Es una empresa fácil.
Cuando llegas hasta el droide, si haces mucho ruido no tendrás más remedio que combatir con el y sus acompañantes hasta matarlo. Si vas en sigilo, tendrás la opción de hablar y tratar de desprogramar el módulo de asesinato.
El orden de desprogramación es el siguiente: Red de combate, Red de funciones motoras, Red de sistemas sensoriales, Red de memoria, Sistema cognitivos, Red de construcción emocional, Red de simulación creativa y finalmente se desconectará el corazón. Llegado a este punto, podrás borrar el programa de asesinato y conseguir la mayor recompensa (partes para droide, recompensa y prestigio en la academia).
La espada de Ajunta Pall
Al hablar con el arqueólogo Sith Galon Lor, este nos comentará que la tumba donde él está puede ser la de Ajunta Pall que, según cuentan las leyendas, poseía una espada de terrible poder, quien la consiga puede subir muchos puntos a su favor si se la da al Maestro Uthar.
Al entrar en la primera habitación de la tumba nos encontramos con un par de muros. Uno de ellos nos impide el acceso a unos droides de defensa y el otro nos impide avanzar. Par poder pasar estos obstáculos tan sólo tenemos que poner una mina en el interior de estos muros, pues al parecer están echo de un material altamente inflamable.
Para eliminar a los droides bastará con accionar la palanca que hay al final del pasillo en la parte derecha, antes de abrir la siguiente puerta. Esta puerta dará a un pasillo y este a su vea a la última habitación.
Aquí encontraremos la tumba de Ajunta Pall y también tres espadas. El espíritu de Ajunta Pall se nos aparecerá para explicarnos como cayeron en la oscuridad los primeros Sith y como los primeros Lord´s Sith fueron cayendo uno a uno. También nos dice que si queremos su espada tendremos que colocar una de las tres que averiguar cual de las tres que hemos encontrado en su tumba y colocarla sobre la mano de la estatua del fondo de la habitación. La espada correcta es la de doble hoja con muescas de acero.
Tras poner la espada correcta en la estatua hablamos con Ajunta Pall por última vez para despedirnos o para insultarle de tal forma que ganemos unos puntos hacia el lado oscuro. Pero ojo, no será un rival fácil si tenemos poco nivel.
Si pones una de las otras (la de plata o la vibroespada) te conducirá a pelear con el espíritu de Ajunta, lo cual no compensa, ya que no conseguirás la espada de Ajunta ni el prestigio que conlleva en la academia sith.
A la salida de la tumba nos espera Shardaan, quien se ofrece para “aligerarnos” el peso de la espada conseguida. El muy necio cree que se la vamos a entregar, pues bien, tendrá que probar jarabe de palo láser para que aprenda. Un inútil menos con el que “competir” por ser a llegar Sith.
Mercader especializado
Cuando te encuentres a Ziagrom este twi´lek te comentará que conoce a un mercader especializado en Korriban. En la cantina de Dreshade habla con Mika Dorin, el camarero, y te dejará ver las mercancías de primera que tiene a la venta.