Jueves 23 de Mayo, 2013    

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[Foro SW-KotOR] [Introducción] [Requisitos] [Descargas] [Capturas de pantalla] [Trucos y Consejos]

 

Introducción:
Embalaje original puesto a la venta en el mercado español del juego Star Wars - Caballeros de la Antigua República © Hace mucho tiempo, en una galaxia, muy, muy lejana.....

Cuatro mil años antes del auge del Imperio Galáctico, la Republica esta al borde del colapso. Darth Malak, el último aprendiz vivo del lord oscuro Revan ha lanzado una invencible flota sith contra la desprevenida galaxia.

Malak ha aplastado toda resistencia y la guerra de conquista iniciada por él ha hecho que la Orden Jedi se disperse y sea vulnerable: innumerables caballeros han caído en combate y muchos más han jurado fidelidad al nuevo maestro sith.

En los cielos de Taris, un planeta del Borde Exterior, una flota de combate jedi se enfrenta a las fuerzas de Darth Malak en un intento desesperado por impedir que los sith conquisten la galaxia...

Star Wars: Caballeros de la Antigua República te traslada a la época oscura de los Jedi. Una enorme guerra civil entre la orden se ha desatado. Los Sith son numerosos, muy poderosos y pretenden destruir la Orden. Tú eres la última esperanza del Consejo. Escoje a tus compañeros y préparate a vivir la más emocionante y larga aventura de Star Wars realizada hasta ahora.

Salta al Hiperespacio y viaja a 7 sistemas distintos, entre ellos el del planeta Tatooine, regido por los Hutt. Déjate seducir por la Fuerza y elige tu camino. Recuerda, el reverso tenebroso es más rápido, pero no más fuerte. Conviértete en un Jedi o vuelca tu furia y pasa al Lado Oscuro de la Fuerza.

Star Wars: Caballeros de la Antigua República, emplea el popular sistema de juegos de rol de mesa D20, utilizado entre otros, en sagas tan impactantes como Baldur's Gate o Neverwinter Nights, habiendo sido desarrollado por los equipos creadores de tan exitosos juegos.

Coge tu sable láser y descarga todo tu odio.

 

Características y Requisitos:
Lanzamiento: 10-Diciembre-2003 Sistema: CD ROM (4 CDs)
Precio: 49,95 € Género: Rol
Fabricante: BioWare Corp. Distribuidor: Proein S.L.
Procesador: 1 GHz o superior (1,6 GHz recomendado) Tarjeta Grafica: 64 MB mínimo (128 MB recomendado)
Sistema Operativo: Windows 98/98SE/ME/2000/XP Memoria: 128 MB de RAM (512 MB recomendado)
Manual: Español Texto: Español
Disco duro: 4 GB libres Voces: Inglés
Red: No Internet: No
Jugadores: 1 ADESE: +12 años

 

Descargas:
  • Manual en castellano del juego Star Wars - Caballeros de la Antigua República disponible en 2 versiones:

    - Versión código html visualizable en la web, con guía rápida e imágenes. Realizado por Elenorra con la colaboración de Artemis Entreri:

        - Ver Manual SW-KotOR

    - Versión código html descargable, con guía rápida, buscador y sin imágenes. Realizado por Elenorra con la colaboración de Artemis Entreri:

        - Manual_SWkotorOffline.ace - 21 Kb


  • Dialog.tlk de la versión oficial puesta a la venta en el mercado español del juego Star Wars - Caballeros de la Antigua República. Debido a que no podemos subir al FTP archivos superiores a 1 MB, nos hemos visto obligados a dividir el archivo en 2 trozos. Para ello hemos usado el WinACE. Para instalarlo sólo tienes que sobreescribir el Archivo Dialog.tlk inglés (se recomienda hacer copia de seguridad):

        - traduccion-SWKotOR.ace - 533 Kb     - traduccion-SWKotOR.c00 - 528 Kb


  • Lanzador alternativo del juego Star Wars - Caballeros de la Antigua República del Clan REO. Realizado por Artemis Entreri, con un dibujo de Rafael Pastor. Incluye instrucciones de instalación en el interior del zip:

        - REO_Kotorlauncher.ace - 501 Kb


  • Parche No-CD. Como su nombre indica, un parche para jugar sin el CD puesto y que asi no se te estropee o ralle el CD original. Por cortesía de Elenorra. Actualizado a la versión 1.03 por Sr.Jimenez. La instalación de este crack NoCD es muy sencilla. Instala el juego, actualiza a la versión 1.03 y sustituye el archivo swkotor.exe que viene dentro del ace. Debido a que no podemos subir al FTP archivos superiores a 1 MB, nos hemos visto obligados a dividir el archivo en 2 trozos. Para ello hemos usado el WinACE:

        - Swkotor_nocd_103.ace - 679 Kb     - Swkotor_nocd_103.c00 - 677 Kb


  • Kotor Music. Este programa de MS2 realizado por Flecom (www.flecom.net) convertirá la música del formato wav inescuchable que usa BioWare a MP3 (reproducible con el Winamp). La instalación es muy sencilla. Descarga el zip, descomprímelo en la carpeta 'streammusic', ejecuta el programa y ya esta, te habrá duplicado los archivos en la misma carpeta aunque ya con la extensión apropiada. Fichero comprimido con formato WinACE:

        - KotorMusic.ace - 92 Kb

 

Capturas de pantalla:

Estas pantallas han sido obtenidas de la web oficial del juego. Según vaya recibiendo capturas vuestras en este e-mail, las iré sustituyendo.

 

Trucos y Consejos:

Estos trucos han sido traducidos por Artemis Entreri, por lo que puede haber nombres en inglés o traducciones no del todo correctas. Aplica un poco de sentido común en caso de encontrarte con algo que no entiendas...
- Activar trucos:
El modo con trucos es muy similar al método usado por BioWare en juegos como el Baldur's Gate. Para activarlo, sigue estas instrucciones:

1.- Abre el fichero swkotor.ini que está en el directorio raiz del SW-Caballeros de la Antigua República con un editor de texto como el block de notas.

2.- Busca una linea llamada [Game Options].

3.- Inserta una línea llamada EnableCheats=1
Esto le dirá al juego que quieres activar el modo con trucos.

4.- Salva el fichero (el modo de trucos estará disponible la próxima vez que juegues al SW-Caballeros de la Antigua República).

5.- Cuando vuelvas a jugar al SW-Caballeros de la Antigua República, presiona simultaneamente las teclas Alt Gr + ` (acento abierto). Ahora podrás ver una línea de diálogo que te permite escribir los códigos de los trucos. Esta combinación de teclas es para la versión española del juego, gracias a la labor de investigación y la cortesía por compartirlo con nosotros de Kaaru.

Los siguientes códigos deben ser escritos de forma exacta. Si pulsas la tecla de Tabular, verás una lista con todos los códigos. Sustituye en los códigos el símbolo # por un número:
heal - Sana al miembro de tu grupo que hayas seleccionado.
setcomputeruse # - Determina el valor de tu habilidad de "Informática".
setdemolitions # - Determina el valor de tu habilidad de "Demoliciones".
setstealth # - Determina el valor de tu habilidad de "Sigilo".
setawareness # - Determina el valor de tu habilidad de "Observar".
setpersuade # - Determina el valor de tu habilidad de "Persuadir".
setrepair # - Determina el valor de tu habilidad de "Reparar".
setsecurity # - Determina el valor de tu habilidad de "Seguridad".
setstrength # - Determina el valor de tu característica de "Fuerza".
setdexterity # - Determina el valor de tu característica de "Destreza".
setconstitution # - Determina el valor de tu característica de "Constitución".
setintelligence # - Determina el valor de tu característica de "Inteligencia".
setwisdom # - Determina el valor de tu característica de "Sabiduría".
setcharisma # - Determina el valor de tu característica de "Carisma".
addlevel # - Añade al PJ seleccionado el número indicado de niveles (los valores negativos lo disminuyen).
addlightside # - Añade al PJ seleccionado el número indicado de puntos de Luz (los valores negativos lo disminuyen).
adddarkside # - Añade al PJ seleccionado el número indicado de puntos de Oscuridad (los valores negativos lo disminuyen).
addexp # - Añade al PJ seleccionado el número indicado de puntos de experiencia (los valores negativos lo disminuyen).
turbo - Presiona las teclas [W] o [S] para moverte más rápido.
Invincibility - Invulnerabilidad.
bright - Aumenta el brillo de la pantalla.
revealmap - Muestra el mapa completo.
givecredits # - Obtener el número indicado de Créditos (oro).
givemed - Hace aparecer un botiquín.
giverepair - Hace aparecer un kit de reparar.
givecomspikes - Hace aparecer una punta de ordenador.
givesitharmor - Hace aparecer una armadura Sith.
restartminigame - Durante uno de los 3 minijuegos, lo reinicia.
warp - Hiperespacio?
infiniteuses - Usos infinitos?
whereami - ?
dancedancemalak - Convierte a Malak durante la batalla final en una bailarina Twi'lek.
giveitem "item" - Hace aparecer el objeto indicado.
A continuación una lista de objetos que me ha pasado Kaaru (esta semitraducido, si quereis colaborar para traducirlo al 100% pasaros por este mensaje del foro):
Códigos de Objetos

• Pistolas y rifles disruptores:
g_w_dsrptpstl001 - Pistola disruptora.
g_w_dsrptpstl002 - Disruptor mandaloriano.
g_w_dsrptrfl001 - Fusil disruptor.
g_w_dsrptrfl002 - Fusil disruptor de Zabrak.
g1_w_dsrptrfl001 - Arma disruptora Baragwin.

• Blasters de repetición:
g_w_rptnblstr01 - Bláster ligero de repetición.
g_w_rptnblstr02 - Bláster de repetición intermedio.
g_w_rptnblstr03 - Cañón bláster.
g1_w_rptnblstr01 - Rifle de asalto Baragwin.

• Blasters pesados de repetición:
g_w_hvrptbltr01 - Blaster de repetición pesado.
g_w_hvrptbltr02 - Blaster mandaloriano de repetición pesado.
g1_w_hvrptbltr - Blaster de repetición pesado Baragwin.

• Otros:
g_i_drdrepeqp002 - Kit de reparación avanzado.
g_i_drdutldev007 - Lanzallamas avanzado.
g1_i_gauntlet01 - Advanced Stabilizer Gloves
g_i_cmbtshot001 - Estimulante de combate.
g_a_class8005 - Armadura de combate de Calo Nord.
g_i_drdltplat001 - Blindaje de droide ligero.
1 g_i_drdmdplat001 - Blindaje de droide medio.
1 g_i_drdsecspk001 - Punta de herramienta de seguridad.

• Cascos:
g_i_mask01 - Light-scan Visor
g_i_mask02 - Motion Detection Goggles
g_i_mask03 - Visor de percepción Bothan.
g_i_mask04 - Verpine Ocular Enhancer
g_i_mask05 - Bothan Sensory Visor
g_i_mask06 - Vacuum Mask
g_i_mask07 - Inhibidor sónico.
g_i_mask08 - Amplificador aural.
g_i_mask09 - Amplificador aural avanzado.
g_i_mask10 - Banda neural.
g_i_mask11 - verpine Headband
g_i_mask12 - Máscara de respiración.
g_i_mask13 - Teta's Royal Band
g_i_mask14 - Máscara Sith.
g_i_mask15 - Masca estabilizadora.
g_i_mask16 - Interface Band
g_i_mask17 - Sensor de demoliciones.
g_i_mask18 - Sensor de combate.
g_i_mask19 - Stealth Field Enhancer
g_i_mask20 - Stealth Field Reinforcement
g_i_mask21 - Visor de interfaz.
g_i_mask22 - Circlet of Saresh
g_i_mask23 - Pistol Targeting Optics
g_i_mask24 - Heavy Targeting Optics
g1_i_mask01 - Advanced Bio Mask
g1_i_mask02 - Medical Interface Visor
g1_i_mask03 - Advanced Agent Visor

• Implantes:
g_i_implant101 - Cardio Package
g_i_implant102 - Response Package
g_i_implant103 - Memory Package
g_i_implant104 - Done
g_i_implant201 - Biotech Package
g_i_implant202 - Implante retiniano de combate.
g_i_implant203 - Nerve Enhancement Package
g_i_implant204 - The Party Selection Screen Available
g_i_implant301 - Bavakar Cardio Package
g_i_implant302 - Bavakar Reflex Enhancement Package
g_i_implant303 - Bavakar Memory Chip
g_i_implant304 - Bio-Antidote Package
g_i_implant305 - Cardio Power System
g_i_implant306 - Gordulan Reaction System
g_i_implant307 - Navaradon Regenerator
g_i_implant308 - Regenerador Sith.
g_i_implant309 - Beemon Package
g_i_implant310 - Cyber Reaction System
g1_i_implant301 - Implante sensorial avanzado.
g1_i_implant302 - Advanced Bio-Stabilizer Implant
g1_i_implant303 - Implante de combate avanzado.
g1_i_implant304 - Presteza avanzada.

• Ropas:
g_a_clothes01 - Traje.
g_a_clothes02 - Traje, variante 2.
g_a_clothes03 - Traje, variante 3.
g_a_clothes04 - Traje, variante 4.
g_a_clothes05 - Traje, variante 5.
g_a_clothes06 - Traje, variante 6.
g_a_clothes07 - Traje, variante 1.
g_a_clothes08 - Traje, variante 7.
g_a_clothes09 - Traje, variante 8.
g_a_jedirobe01 - Traje de Jedi(marrón).
g_a_jedirobe02 - Traje de Jedi oscuro (gris).
g_a_jedirobe03 - Traje de Jedi (rojo).
g_a_jedirobe04 - Traje de Jedi (azul).
g_a_jedirobe05 - Traje de Jedi oscuro (azul).
g_a_kghtrobe01 - Traje de caballero Jedi (marrón).
g_a_kghtrobe02 - Traje de caballero Jedi oscuro (gris).
g_a_kghtrobe03 - Traje de caballero Jedi (rojo).
g_a_kghtrobe04 - Traje de caballero Jedi (azul).
g_a_kghtrobe05 - Traje de caballero Jedi oscuro (azul).
g_a_mstrrobe01 - Traje de maestro Jedi #1 (marrón).
g_a_mstrrobe02 - Traje de maestro Jedi oscuro (negro).
g_a_mstrrobe03 - Traje de maestro Jedi (rojo).
g_a_mstrrobe04 - Traje de maestro Jedi (azul).
g_a_mstrrobe05 - Traje de maestro Jedi oscuro (azul).
g_a_mstrrobe06 - Traje de Darth Revan (lado oscuro sólo).
g_a_mstrrobe07 - Traje de Jedi de Star Forge (lado luminoso sólo).

• Cristales:
g_w_sbrcrstl01 - Cristal Rubat.
g_w_sbrcrstl02 - Cristal Damind.
g_w_sbrcrstl03 - Cristal Eralam.
g_w_sbrcrstl04 - Cristal Sapith.
g_w_sbrcrstl05 - Cristal Nextor.
g_w_sbrcrstl06 - Cristal Opila Crstal
g_w_sbrcrstl07 - Cristal Jenruax.
g_w_sbrcrstl08 - Cristal Phond.
g_w_sbrcrstl09 - Cristal Luxum.
g_w_sbrcrstl10 - Cristal Firkrann.
g_w_sbrcrstl11 - Cristal Bondar.
g_w_sbrcrstl12 - Cristal Sigil.
g_w_sbrcrstl13 - Cristal Upari Crstal
g_w_sbrcrstl14 - Cristal Azul.
g_w_sbrcrstl15 - Cristal Amarillo.
g_w_sbrcrstl16 - Cristal Verde.
g_w_sbrcrstl17 - Cristal Violeta.
g_w_sbrcrstl18 - Cristal Rojo.
g_w_sbrcrstl19 - Cristal Solari.

• Objetos de mejora:
g_i_upgrade001 - scope
g_i_upgrade002 - improved energy cell
g_i_upgrade003 - beam splitter
g_i_upgrade004 - hair trigger
g_i_upgrade005 - armour reinforcement
g_i_upgrade006 - mesh underlay
g_i_upgrade007 - vibration cell
g_i_upgrade008 - durasteel bonding alloy
g_i_upgrade009 - Proyector de energía.

• Guantes:
g_i_gauntlet01 - Guantes de fuerza.
g_i_gauntlet02 - Guantes de fuerza Eriadu.
g_i_gauntlet03 - Guantes de poder Sith.
g_i_gauntlet04 - Guantes estabilizadores.
g_i_gauntlet05 - Bothan Machinist Gloves
g_i_gauntlet06 - Verpine Bond Gauntlets
g_i_gauntlet07 - Guantes de dominación.
g_i_gauntlet08 - Karaken Gauntlets
g_i_gauntlet09 - Guantes de infiltración.
g1_i_gauntlet01 - Guantes estabilizadores avanzados.

• Cinturones:
g_i_belt001 - Cardioregulador.
g_i_belt002 - Cardioregulador Verpine.
g_i_belt003 - Amplificador de adrenalina.
g_i_belt004 - Amplificador de adrenalina avanzado.
g_i_belt005 - Nerve Amplifying Belt
g_i_belt006 - Sound Dampening Stealth Unit
g_i_belt007 - Unidad de sigilo avanzada.
g_i_belt008 - Unidad de sigilo Eriadu.
g_i_belt009 - Calrissian's Utility Belt
g_i_belt010 - Generador de campo de sigilo.
g_i_belt011 - Estimulador de adrenalina.
g_i_belt012 - CNS Strength Enhancer
g_i_belt013 - Electrical Capacitance Charge
g_i_belt014 - Generador de escudo térmico.

• Sables de luz:
g_w_lghtsbr01 - Azul.
g_w_lghtsbr02 - Rojo.
g_w_lghtsbr03 - Verde.
g_w_lghtsbr04 - Amarillo.
g_w_lghtsbr05 - Púrpura.
g_w_lghtsbr06 - Sable de luz de Darth Malak.
g1_w_lghtsbr01 - Guardián de la fuerza.
g1_w_lghtsbr02 - Manto de la fuerza.

• Carabinas bláster:
g_w_blstrcrbn001 - Carabina bláster.
g_w_blstrcrbn002 - Rifle de asalto Sith.
g_w_blstrcrbn003 - Carabina Cinnagar.
g_w_blstrcrbn004 - Carabina Jurgan Kalta.
g_w_blstrcrbn005 - Carabina Jamoh Hogra.
g_w_blstrcrbn006 - Carabina Jamoh Hogra.

• Espadas cortas/largas:
g_w_lngswrd01 - Espada larga.
g_w_lngswrd02 - Hoja de guerra Krath.
g_w_lngswrd03 - Hoja venenosa de Naga Sadow.
g_w_shortswrd01 - Espada corta.
g_w_shortswrd02 - Massassi Brand
g_w_shortswrd03 - Filo de Teta.

• Vibroespadas:
g_w_vbroswrd01 - Vibroespada.
g_w_vbroswrd02 - Krath Dire
Sword g_w_vbroswrd03 - Vibroespada Sith.
g_w_vbroswrd04 - Florete Echani.
g_w_vbroswrd05 - Espada ceremonial de Bacca.
g_w_vbroswrd06 - Espada ceremonial de Bacca.
g_w_vbroswrd07 - Espada ceremonial de Bacca.
g_w_vbroswrd08 - Espada ceremonial de Bacca.
g_w_vbrdblswd01 - Vibroespada doble.
g_w_vbrdblswd02 - Espada de combate Sith.
g_w_vbrdblswd03 - Vibroespada doble Echani.
g_w_vbrdblswd04 - Vibroespada Yusanis.
g_w_vbrdblswd05 - Vibroespada Yusanis.
g_w_vbrdblswd06 - Vibroespada Yusanis.
g_w_vbrdblswd07 - Vibroespada Yusanis.
g_w_vbroshort01 - Vibroespada corta.
g_w_vbroshort02 - Hoja corta sangrienta Krath.
g_w_vbroshort03 - Vibroespada corta Echani.
g_w_vbroshort04 - Vibroespada corta Sanasiki.
g_w_vbroshort05 - Vibroespada corta Sanasiki.
g_w_vbroshort06 - Vibroespada corta Sanasiki.
g_w_vbroshort07 - Vibroespada corta Sanasiki.
g_w_vbroshort08 - Vibroespada corta de Mission.
g_w_vbroshort09 - Prototipo de vibroespada.

• Espadas de luz dobles:
g_w_dblsbr001 - Azul.
g_w_dblsbr002 - Roja.
g_w_dblsbr003 - Verde.
g_w_dblsbr004 - Amarilla.
g_w_dblsbr005 - Púrpura.
g_w_dblsbr006 - Sable de luz doble de Bastila.
g1_w_dblsbr001 - Guardían de la fuerza.
g1_w_dblsbr002 - Manto de la fuerza.

• Espadas de luz cortas:
g_w_shortsbr01 - Azul.
g_w_shortsbr02 - Roja.
g_w_shortsbr03 - Verde.
g_w_shortsbr04 - Amarilla.
g_w_shortsbr05 - Púrpura.
g1_w_shortsbr01 - Guardián de la fuerza.
g1_w_shortsbr02 - Manto de la fuerza.

• Miscelanea de Otras armas:
g_w_waraxe001 - Hacha de guerra Gamorreana.
g_w_warblade001 - Hoja de combate Wookie.

• Blasters pesados:
g_w_hvyblstr01 - Bláster pesado.
g_w_hvyblstr02 - Pistola pesada Arkaniana.
g_w_hvyblstr03 - Zabrak Testal Mark
3 g_w_hvyblstr04 - Pistola pesada Mandaloriana.
g_w_hvyblstr05 - Pistola pesada de Cassus Fett.
g_w_hvyblstr06 - Pistola pesada de Cassus Fett.
g_w_hvyblstr07 - Pistola pesada de Cassus Fett.
g_w_hvyblstr08 - Pistola pesada de Cassus Fett.
g_w_hvyblstr09 - Pistola pesada de Cassus Fett.

• Rifle bláster:
g_w_blstrrfl001 - Rifle bláster.
g_w_blstrrfl002 - Rifle francotirador Sith.
g_w_blstrrfl003 - Rifle de asalto Mandaloriano.
g_w_blstrrfl004 - Cañón de batalla Zabrak.
g_w_blstrrfl005 - Rifle de asalto de Jurgan Kulta.
g_w_blstrrfl006 - Rifle de asalto de Jurgan Kulta.
g_w_blstrrfl007 - Rifle de asalto de Jurgan Kulta.
g_w_blstrrfl008 - Rifle de asalto de Jurgan Kulta.
g_w_blstrrfl009 - Rifle de asalto de Jurgan Kulta.

• Ion Blasters & Rifles:
g_w_ionblstr01 - Bláster de iones.
g_w_ionblstr02 - Prototipo Verpine de bláster de iones.
g_w_ionrfl01 - Rifle de iones.
g_w_ionrfl02 - Disruptor de droides Bothan.
g_w_ionrfl03 - Disruptor de droides Verpine.
g1_w_ionrfl01 - Fusil de iones Baragwin.
- Diferentes Finales:
Acaba el juego en el Lado de la Luz parar ver el final del Lado de la Luz. Acaba el juego en el Lado Oscuro para ver este final.

- Nueva ropa de Bastila:
Equipa ropas de Jedi Oscuro a Bastila. Después quítaselas para ver su nueva ropa.

- Manaan: Incrementar alineamiento Oscuro indefinidamente:
Acepta la misteriosa nota en Tatooine que te dan después de matar a Calo Nord. Ve a Manaan y habla con Hulas, en la parte este de la ciudad de Athos, pero antes asegúrate de que quitas a todos los miembros de tu grupo para estar sólo. Te pedirá que asesines a Lorgal, que esta en la embajada de la República, al norte de donde estas. Hackea el terminal que esta cerca de la habitación de Lorgal en la Embajada de la República. Selecciona la opción de asesinar a Lorgal, pero asegúrate de que no posees suficientes puntas informáticas para lograrlo (véndelas o guárdalas en tu taquilla del Halcón de Ébano, excepto tres). Si lo hiciste correctamente, el seguirá vivo después de haber seleccionado dicha opción. En la pantalla te habrá aparecido el mensaje "ERROR: no hay suficientes puntas de ordenador" o algo parecido. Al salir de la terminal, recibirás puntos del lado Oscuro. Puesto que Lorgal sigue vivo, puedes repetir la opción de "matarle" repetidamente hasta que estes satisfecho y tengas el lado Oscuro al máximo.

- Manaan: Duplicar objetos:
1. Ve a la parte sumergida de Manaan. Equipa a tus dos compañeros de grupo con los objetos que quieras duplicar.
2. Ve a la base subacuática. Y después ve a cualquiera de las exclusas de aire.
3. Desequipa de todo el equipo que quieras duplicar a tus compañeros de grupo.
4. Ve por la exclusa de aire y vuelve a entrar.
5. Tus compañeros de grupo aparecerán con lo que llevaban equipado cuando bajaron a la base subacuática, dejándote a ti con los objetos deseados en el inventario, además del que llevan equipado.
6. Repite los pasos 3 y 4 tantas veces como desees.
Nota: Algunas veces no aparecen con el equipamiento. Si te ocurre esto, reequípalos de nuevo con los objetos, ve por la exclusa de aire y vuelve a entrar. Eso solucionará el problema.

- Parte baja de Taris: Conservar la armadura Sith:
Después de obtener la armadura Sith, transfiérela a otro miembro de tu grupo y equípasela. Échalo de tu grupo por otro personaje cualquiera antes de obtener los papeles Sith del lider de los Beks Ocultos, Gadon. Nota: Cada vez que cambies de planeta tendrás que realizar lo anterior o te quedarás sin esta armadura, tan útil para pasear entre los Sith.

- Parte baja de Taris: Objetos extra:
Habla con Mission en la cantina y después entra en la base de los Vulkars negros. Ve a la habitación donde se encuentra el prototipo de motor de carreras de swoop. Uno de los Vulkars negros te ofrecerá que te unas a ellos. Hazlo y te pedirán que mates a Gadon. Una vez que estes fuera de la base, vuelve a la misma habitación y mata a los tres guardaespaldas y consigue el prototipo del motor.

Después, ve a la base de los Beks Ocultos, pero no mates a Gadon. Dile que tienes el prototipo del motor y participa en la carrera. Gana la carrera y mata a Bergek y los que vayan con él. Tendrás a Bastila en tu guarida, habla con ella. Vuelve a la base de los Beks Ocultos y podrás participar de nuevo en la carrera. No es necesario que ganes esta vez. Bastila seguirá en la guarida, asi que habla con ella y obtendrás de nuevo la recompensa: un sable de luz doble, el cinturon y los guantes de Bergek. Puedes vender estos objetos o equiparlos en tus compañeros de grupo. Puedes hacer esto tantas veces como desees.

- Parte alta de Taris: Botiquines ilimitados:
Encuentra al Hutt que te permite realizar duelos. Pierde intencionadamente y después ve a la esquina que esta a la izquierda del Hutt. Allí habrá un contenedor marcado como primeros auxilios. Sólo puedes conseguir un botiquín cada vez. Después, vuelve a hablar con el Hutt y vuelve a perder. Vuelve al contenedor y habrá otro botiquín. Repite esto tantas veces como desees. Nota: Si derrotas a Twitch, no aparecerán más botiquines en el contenedor.

- Aturdir 90%:
Esta táctica necesita la dote de Combate con dos armas, Ataque Poderoso, dos sables de luz y 2 cristales Bondar. Potencia cada uno de tus sables de luz con un cristal Bondar y otro cristal de tu elección. Cuando uses Ataque Poderoso, el enemigo quedará aturdido casi un 90% de las veces. Con los dos cristales Bondar y Ataque Poderoso, triplicas las oportunidades de aturdir al enemigo.

- Puntas de ordenador, granadas ilimitadas:
Dile repetidas veces al droide T3-M4 que te haga puntas de programación (puntas de ordenador) hasta que te diga que no. Ve a la galería de carga de tu nave y deposita todas las puntas en una de las taquillas en otro contenedor. Vuelve donde el T3-M4 y repite lo anterior. Esto también funciona con puntas de Mission y de seguridad, y en Zaalbar con las granadas. También puedes usar esto para conseguir algo de dinero.

- Escudos de energía ilimitados:
Equipa los escudos en los brazos de tus compañeros de grupo actuales, y actívalos. Continúa el juego. Mientras estan activados, desequípalos, y luego vuelve al juego. Los escudos de energía seguirán estando activos y aunque se disipen por la batalla no te habrán gastado cargas. Puedes repetir esto todas las veces que quieras.

- Nombres escondidos:
Cuando uses el generador de nombres aleatorio, presiónalo bastantes veces y obtendrás nombres de personaje de la serie de dibujos animados "Homestar Runner", como Homsar o Kerreck. Te llevará unos cuantos intentos encontrar estos nombres.

- Nuevos cristales potenciadores:
Sr Jimenez nos manda un truco de la versión de PC. En el puesto fronterizo en Yavin IV donde hay unos gangsters Trandoshanos presionando a un mercader Rodiano. Si peleas con los gangsters y los derrotas, Suvam el mercader te enseñará sus mejores artículos, entre los cuales encontrarás dos nuevos colores de cristal "Corazón del Guardián" y "Manto de la Fuerza". Estos cristales tienen algunos efectos en los cristales de mejora y se ponen en el mismo sable de luz, aunque son más bien cristales de color. El Corazón del Guardián da al sable láser un brillo anaranjado y el Manto de la Fuerza hace emitir al sable una luz turquesa.

- Créditos y puntos oscuridad ilimitados:
Cuando tu personaje llegue a Korriban, dirígete a la Academia Sith, más allá de las tumbas (donde están los arqueólogos) y asegúrate que Juhani te acompaña. Habrá un personaje más a la izquierda, en el Valle de los Señores Oscuros, que se llama Dark Vesser. Pregúntale quién es y Juhani lo reconocerá como un antiguo amigo. Dark entonces se marchará a la cantina. Ve allí, ahora sin Juhani, y habla con él. Podrás decirle que le vas a matar y empezarás a pelear con él. Una vez acabes con él, hazte con sus pertenencias, incluyendo 150 créditos y un sable láser de cristal.
Ahora, sal de la cantina y vete a la izquierda, hacia el valle donde se encuentra la entrada de la Academia Sith, e inmediatamente date la vuelta para entrar de nuevo en la cantina. Dark Vesser debería estar vivo de nuevo (siempre que Juhani no esté contigo), de modo que podrás hablar con él y matarlo ¡una y otra vez! Cada sable láser está valorado en 2000 créditos en Yavin 4. Además, si haces esto, obtendrás un montón de puntos del lado oscuro…

- Dos Bendak Starkiller Blasters:
Tras derrotar a Twitch, en el Torneo de Taris, no vayas a hablar con el Hutt para conseguir tu recompensa. En vez de eso, habla con Bendak y acepta el reto que te propondrá, para hablar entonces con el Hutt. No mencionará la recompensa por vencer a Twitch, sólo hablará de lo alucinado que está por tu próxima pelea contra Bendak. Entonces, lucha contra Bendak, véncele (claro), y entonces habla con el Hutt para recibir una suculenta recompensa. No te contententes: asegúrate de volver a hablar con el Hutt para recibir otra recompensa, que incluye otro Bendak Blaster.

- Ver todos los Vídeos:
Para poder tener todas las secuencias de vídeo activadas, modifica el archivo swkotor.ini que está en el directorio raiz del SW-Caballeros de la Antigua República con un editor de texto (por ejemplo, el block de notas), y en la parte de Movies Shown sustituye todos los valores por 255, para que te quede asi:

[Movies Shown]
Movie 0=255
Movie 1=255
Movie 2=255
Movie 3=255
Movie 4=255
Movie 5=255
Movie 6=255
Movie 7=255
Movie 8=255
Movie 9=255
Movie10=255

 


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