Domingo 19 de Mayo, 2013    

Hay 1 usuario Online    

Translate this
web to:
Principal
home
Usuario
Usuario:
Contraseña:
Recordar:
Registrate
Opciones
Listado Noticias
Miembros
Enlaces
Foro del Clan
Mapa Web
El clan
Buena prensa
Vínculos Personales
Equipo Técnico
Encuestas
IRC
Descargas
REO-Bestiario
REO-Psicofonías
REO-Firmas
REO-Net
Biblioteca de Candelero (Traducciones)
La Forja Celestial (Creación de Mods)
El Salón de los Espejos (Listas de Mods)
Biblioteca de Faerûn
Principal
Librería
Relatos Cortos
Reinos Olvidados
Artwork
Guía de lectura
Mapa de Faerûn
Juegos
Reviews de Juegos
Guías de juegos
Parches Oficiales
Minijuegos Online
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls
Serie Baldur's Gate
Guild Wars
Serie Icewind Dale
Star Was KotOR

 

[Introducción] [Historia de la Saga] [Caracteristicas y requisitos]
[Capturas de pantalla] [Mapa de la Sección] [Soporte técnico oficial]

 

Introducción:    
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bethesda Softworks LLC, una compañía de ZeniMax Media, nos presenta a The Elder Scrolls IV: Oblivion™ el cual fue desarrollado para PC y Xbox 360.

En desarrollo desde el año 2002, Oblivion es el juego de rol prototípico para la próxima generación y otro salto adelante en el mundo de los juegos. Nos adentrará en el mundo más vibrante y detallado que se haya creado nunca para un juego.

Oblivion es la cuarta entrega de la muy exitosa saga The Elder Scrolls, y utiliza tanto el hardware gráfico actual como el de nueva generación para proporcionar una experiencia absolutamente inmersiva.

Gracias a una poderosa combinación de juego libre y unos gráficos altamente innovadores, puedes desentrañar la misión principal al ritmo que tú desees o explorar su vasto mundo y buscar tus propios retos. En donde podrás unirte a diferentes facciones, tales como el gremio de ladrones o el de magos, y cada una tendrá su propia línea argumental completa y la posibilidad de avanzar hasta el máximo liderazgo y cosechar recompensas futuras.

Características:
  • Vive otra vida en otro mundo. Crea y juega con cualquier personaje que puedas imaginar, desde un noble guerrero a un siniestro asesino o a un arrugado hechicero.

  • Gráficos de próxima generación. Compatibilidad total con los efectos pixel-shader y las televisiones de alta definición para la creación de efectos visuales sin precedentes que incluyen poblaciones y calabozos llenos de realismo, así como los bosques más reales jamás creados para un juego.

  • Combate y magia en primera persona. Un sistema de magia y combate totalmente nuevo lleva al juego en primera persona a nuevos niveles de intensidad en los que puedes sentir todos y cada uno de los golpes.

  • IA Radiant. Este innovador sistema de IA proporciona a los personajes de Oblivion una vida continuada de 24 horas al día, los 7 días de la semana, y la capacidad de tomar decisiones por sí mismos basándose en el mundo que les rodea. Los personajes no jugadores comen, duermen y logran objetivos por sí mismos.

  • Personajes realistas. En Oblivion aparecen más de mil personajes no jugadores que cobran vida de una manera nunca vista con anterioridad, con expresiones faciales, sincronización labial y diálogos completos. Son capaces hasta de entablar conversaciones improvisadas, tanto entre ellos como contigo.

  • Juego con final abierto; desafíos cortos. El vasto mundo de Oblivion está a tu disposición para que lo explores al ritmo que prefieras, y los desafíos de más corta duración, como combatir con bandidos, elaborar pociones, crear artefactos mágicos y convencer a los amigos no dejan de añadirle emoción.
Oblivion es un juego para un solo jugador que transcurre en Cyrodiil, la provincia capital de Tamriel. Tendrás la tarea de encontrar al heredero perdido para un trono que permanece vacío, el anterior emperador ha sido asesinado por sicarios desconocidos. Sin un verdadero Emperador, las puertas del Oblivion (el equivalente al infierno en el mundo de Tamriel) se abren, y los demonios comienzan a invadir Cyrodiil y a atacar a sus habitantes y ciudades. Dependerá de nosotros encontrar al heredero perdido y desentrañar un siniestro complot que amenaza con destruir a todo Tamriel.

 

Historia de la Saga:    
.......o la Saga The Elder Scrolls a través del tiempo
A través de los años, los muchachos de Bethesda Softworks nos han traído un universo lleno de detalles, donde un jugador puede experimentar, con total libertad, todo tipo de aventuras en el gigantesco imperio de Tamriel. Pero todo tiene un comienzo y el primer título de esta saga fue...

The Elder Scrolls: Arena (1993)

Después de nueve años de desarrollo, Bethesda logró darle forma definitiva a lo que sería el comienzo de una de las mejores sagas de RPG no lineal. Arena representa el primer capítulo de la saga, permitiendo la creación completa de un personaje pudiendo elegir entre 18 clases distintas.

Con más de 2500 items mágicos distribuidos entre 400 ciudades, aldeas y pueblos enormemente detallados, Arena demostró que no era imposible realizar un RPG, en el que el jugador pudiese crear su propia historia, a partir de un mundo enorme repleto de gente interesante para interactuar, monstruos horribles para pelear y cuantiosos tesoros para llenar nuestros bolsillos.

Con una vista en primera persona y pudiendo girar la cámara 360 grados, este juego revolucionó el aspecto visual de esa época. Aunque más allá de algunos bugs, el factor decisivo que hizo que Arena no tuviese un éxito aún mayor, fue que requería una PC demasiado potente para la época.

Desde el año 2003, con motivo de su décimo aniversario, este juego puede descargarse gratuitamente desde la página oficial de The Elder Scrolls.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Después de la realización de Arena, la gente de Bethesda se tomó tres años atendiendo los pedidos de los fanáticos para mejorar la continuación de la saga. Con respecto a los requisitos técnicos, en esta secuela incluyeron la opción de bajar el nivel de gráficos para los que tuviesen una 486 en lugar de las, por entonces, potentes Pentium. Con un mundo aun más extenso que el de su predecesor, una jugabilidad ilimitada, un aspecto visual más renovado y la posibilidad de visitar todo tipo de lugares, Daggefall fue la digna continuación de Arena. En la cual podíamos ir a cualquier lado, ya sean mazmorras, tumbas, castillos, y hasta dimensiones paralelas. El juego nos ofrecía 750.000 NPCs (Personajes No Jugadores) con los cuales interactuar libremente y una enorme cantidad de items y tesoros, los que hacían que esta entrega tuviese más de 200 horas de juego. Pero aún con sus interminables virtudes, Daggefall recibió más críticas que su antecesor, debido a que varios bugs en la programación no dejaban terminar el juego, impidiendo el avance de la historia principal en cierto punto.

Dicho inconveniente, sumado a otros problemas, obligó a Bethesda Softworks a liberar un parche que arreglase esos errores. Aun así, Daggerfall resultó ser un RPG espectacular, al igual que Arena.

An Elder Scrolls Legend: BattleSpire (1997)

BattleSpire fue el primer título de la serie "Legend" del mundo The Elder Scrolls. Con el mismo motor de Daggefall y un sistema de juego más rolero, pero con un argumento mucho más lineal, BattleSpire nos da la oportunidad de continuar nuestros viajes por Tamriel. No fue muy impactante con respecto a los títulos anteriores, pero significó otro capítulo más en la historia de esta saga. Desafortunadamente, sufrió de muchos problemas técnicos que frustraban la experiencia del juego, por lo que no tuvo demasiado éxito.

La mayor innovación de este título fue la opción de juego multiplayer para hasta 8 jugadores.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

En este caso, Bethesda decide cambiar del género RPG a una mezcla de acción y aventura en un título un poco distinto a los anteriores.

Redguard no nos deja crear nuestro propio personaje, ya que nos pone en la piel de un mercenario llamado Cyrus, el cual, tiene que buscar a su hermana perdida Iszara. Redguard tuvo éxito en ciertos aspectos, como la interacción con los personajes (que ahora era mucho más completa y variada), pero también falló al ser muy lineal y al tener pocas aventuras independientes de la historia para hacer. Pero aún así, el juego resultó ser excelente y muy entretenido, con una vista en tercera persona que se acomodaba en algunos lugares para no molestar al jugador y con mucha acción de por medio.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Que se puede decir sobre este título, Morrowind es, para muchos, el mejor RPG que haya existido en la historia de la PC. Con un poderoso motor, lleno de efectos especiales asombrosos, Morrowind nos muestra otra provincia del imperio tamriélico, habitada originalmente por los elfos oscuros o "Dunmers" como ellos mismos se denominan. Llegamos a la isla de Vvardenfell como prisioneros, sin conocer a ciencia cierta nuestro destino, pero pronto (con tiempo y dedicación), podremos convertirnos en cualquier clase de personaje que deseemos, desde poderosos mercenarios, simples aventureros, codiciosos mercaderes, ricos nobles dueños de imponentes fortalezas, o temibles criminales con una pésima reputación, y formar parte de una leyenda.

The Elder Scrolls III: Tribunal (2002)

Con esta expansión, volveremos a Morrowind para resolver un extraño misterio que nos llevará a su antigua capital, Mournhold. Esta ciudad incorpora una nueva línea histórica además de un montón de dungeons para recorrer, más aventuras, nuevos objetos, muchos enemigos y un nuevo estilo de diario separado por búsquedas. "Tribunal" se refiere a los 3 dioses-reyes conocidos como Vivec, Almalexia y Sotha Sil. En Morrowind ya habíamos visto bastante sobre Vivec, pero ahora se nos dará la posibilidad de conocer un poco más a Almalexia y a Sotha Sil.

En pocas palabras, una gran expansión que resultará un poco lineal para algunos, pero que sigue manteniendo ese mismo estilo de juego que tanto nos gusta.

The Elder Scrolls III: BloodMoon (2003)

La última expansión oficial para Morrowind. BloodMoon nos llevará a Solstheim, una isla cerca del noroeste de Vvardenfell y un lugar bastante hostil, templado en el sur y frío en el norte, en el que podremos encontrar todo tipo de criaturas que pondrán a prueba incluso a los personajes más habilidosos.

Además de esta nueva región, BloodMoon incorpora una mayor variedad de flora y fauna, además de una nueva gama de efectos. En este caso, estaremos en el auge de los hombres lobo, que junto al cumplimiento de cierta profecía, nos provocarán más de un dolor de cabeza. Esta expansión incluye algunas armaduras nuevas junto a un nuevo set de armas Skaal que nos servirán para enfrentar a los nuevos enemigos de turno, ya sean osos, lobos, trolls de hielo, brujas locas, etc.

Por supuesto que la novedad más interesante de este título es la posibilidad de terminarlo convirtiéndonos en auténticos hombres lobo. Así, tal y como sucedía en Morrowind con los vampiros, acá podremos ser uno de esos terribles animales peludos que se pasean por la noche acechando y asesinando a los aldeanos.

La mayoría de esta información fue extraída de la desaparecida revista GAMER+.

 

Características y requisitos:    
Lanzamiento: 24-Marzo-2006 Sistema: DVD
Precio: 46,95 € (Centro Mail) Género: Rol
Fabricante: Bethesda Softworks. Web Oficial: www.elderscrolls.com
Procesador: Intel Pentium 4 o procesador equivalente de 2 GHz (3 GHz o superior, recomendado) Tarjeta Grafica: 128 MB mínimo (serie ATI X800, serie Nvidia GeForce 6800, o superior recomendado)
Sistema Operativo: Windows XP Memoria: 512 MB de RAM (1 GB recomendado)
Manual: Español Texto: Español
Disco duro: Espacio libre 4.6 GB Voces: Inglés
Red: No Internet: No
Jugadores: 1 ADESE: +16 años

 

Capturas de pantalla:    
Comenzamos este apartado de capturas de pantalla con una selección de 20 capturas de pantalla extraídas de la web oficial de TES IV - Oblivion (© 2005 Bethesda Softworks LCC, una compañía de Zenimax Media (todos los derechos reservados). Las hemos escogido por su espectacularidad, por ser representativas de algún aspecto concreto del juego o simplemente porque nos gustaban.


Agradecemos la colaboración en forma de imágenes de Serpol (20).

Gracias a Filgaia, ya sabemos cómo hacer capturas de pantalla. tan sólo hay que usar un editor de texto para editar el archivo "oblivion.ini" que por defecto esta en "Mis documentos\My Games\Oblivion". Cambia el valor de "bAllowScreenShot=0" a "bAllowScreenShot=1".
Para sacar una captura presiona la tecla Imprpant (Print Screen) durante el juego y se guardará una captura de la pantalla actual como formato .bmp en la carpeta del juego.

Y si te apetece colgar tus imágenes en el foro, primero tienes que convertirlas a formato .jpg, lo cual puedes hacerlo con cualquier editor o visualizador de imágenes. Recuerda utilizar un valor aproximado de 8 para que la compresión no deforme la imagen.

Una vez que tengáis las imágenes listas hay que subirlas a un host de imágenes gratuito, como por ejemplo ImageShack.

Para subir la imagen solo hay que pulsar el botón Examinar..., elegir el archivo en cuestión y pulsar el botón host it!. Cuando la imagen ya haya subido, aparecerá una nueva pantalla con todos los vínculos para ser utilizados en distintos lugares. El que a nosotros nos interesa es el segundo, Thumbnail for forums (1), con lo que solo resta copiarlo y pegarlo en un mensaje del foro.

Con el tiempo, esperamos mejorar este apartado con las capturas que nos vayais enviando (máximo 3 imágenes por usuario), ya sea por ser una captura de gran belleza plástica o espectacular o divertida.

Sería interesante si además de las fotos, pusierais de qué hardware disponéis, y así podremos apreciar mejor las diferencias.

Las capturas de pantalla las habrás de enviar a la atención de Serpol, en formato jpg, a esta dirección de correo electrónico: Serpol2@yahoo.com.ar.
   


Mapa de la Sección:    
Inicio:
Introducción.
Historia de la Saga.
Caracteristicas y requisitos.
Capturas de pantalla.
Mapa de la sección.
Soporte técnico oficial.

Faq/Foro:
Preguntas frecuentes.
Foros de interés (oficial y REO).
Módulos:
Tutoriales de modding.
Módulos en castellano que vayamos encontrando y/o traducidos.
Guías:
Razas.
Habilidades.
Signos de Nacimiento.
Modificaciones del Oblivion.ini
Consejos.
Guía del juego y consejos.
Tutoriales.
Varios:
Trucos.
Enlaces.
Mapa de Cyrodiil.
Descargas.
Otros.
   


Soporte técnico oficial:    
Atención al cliente

Si tienes algún problema técnico con este juego, puedes ponerte en contacto con la línea de atención al cliente que Take 2 Int. pone a tu disposición llamando al 807 300 307 (coste máximo de la llamada 0.81€ min. desde fijo y 1.05€ desde móvil, impuesto incluidos) de lunes a sábado de 9.00 de la mañana a 2.00 de la madrugada

Únicamente se resolverán dudas de carácter técnico o de instalación. En ningún caso, se facilitarán trucos o guías del juego.

Por favor, cuando vayas a ponerte en contacto con la línea de Atención al Cliente, procura tener preparada toda la información referente al producto: título del juego, manual y consola, de esta forma agilizaremos la solución a tu problema.

Producto distribuido por Take Two Interactive España S.L.
    C/Comunidad de Madrid, 35-bis
    1ª Planta. Oficina 25
    28230 Las Rozas (Madrid)
    E-mail: take2@take2espana.com
   


[Arriba]



The Elder Scrolls® IV Oblivion™ © 2006 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media Company. The Elder Scrolls, Oblivion, los nombres de personajes y lugares de Oblivion, Bethesda Game Studios, Bethesda Softwords, Zeni Max y los logos relacinados son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ZeniMax Media Ink. y el logo 2k Games son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Take-Two Interactive Sofware Inc. Todos los derechos reservados.




Leer más noticiasPágina de inicioContactar¿Quienes somos?Arriba

El copyright y/o propiedad intelectual de todas las imágenes, marcas registradas, logos, archivos o demás material que puede ser visualizado o descargado desde la web del Clan REO pertenece a sus respectivos dueños. En la mayoría de los casos, los autores lo han autorizado para descarga gratuita, aunque cualquier cambio o modificación que pudieras realizar ha de contar siempre con la autorización explicita de los mismos.
©Copyright 2001/2006 - CLAN REO - Todos los derechos reservados.